中国手游Q2游戏收入环比增长87.2% 智能机转型效果初显

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$中国手游(CMGE)$ 于8月28日公布了2013年Q2财报,财报显示,公司营收为7200万元人民币(约合1170万美元),同比增长18.6%,环比增长97.3%;其中游戏收入5430万元人民币(约合890万美元),同比下降6.8%,环比增长87.2%。


中国手游的游戏业务是从功能手机游戏转型到智能手机的;近年来随着中国手机用户快速从功能机转向智能手机,中国手游传统的功能手机游戏收入也大幅下滑,受此影响其第一季度的游戏收入大幅下降至2900万元人民币。不过,Q2随着公司推出的“快乐系列”棋牌网游等游戏的发展,其游戏业务营收又回到了5000万元上方,环比增长了87.2%。中国手游在财报中披露,仅棋牌游戏中的一款游戏在2013年6月就为公司创造了1000万元人民币的毛收入(未扣除分成和渠道费用)。

中国手游从2011年开始转向智能手机业务,目前公司主要围绕三类产品进行自主研发。第一大类是棋牌网游,目前已经推出了包括《快乐炸金花》、《快乐斗地主》、《快乐麻将》、《快乐二人麻将》和《快乐牛牛》等棋牌游戏;第二大类是RPG网游,如《战谷》、《降魔神话》等;第三大类是经典、精美、玩法有创新性的单机游戏产品。

中国手游CEO肖健在财报中表示,中国手游游戏平台已经包含了500款单机游戏和60款社交游戏。社交游戏付费用户数达到140万(上季度仅为30万);ARPU为20.84元人民币(上季度为23.81元);其中公司自研的一款棋牌游戏付费用户数从4月份的29.5万大增至6月份的59.5万;公司计划于三季度推出iOS版本。单机游戏付费用户数200万,较上年同期的170万增长17.6%,较上一季度的150万增长33%;ARPU5.18元人民币,高于上年同期的4.79元人民币和上一季度的4.73元人民币。公司计划于2013年底前预装6000万部智能手机;合作厂商包括酷派、天宇、海尔等。

此外,公司开发的MMO手游《战谷》也已经于7月中旬开始了不删档内测;上线首日用户数达到5万人,并且用户付费率很高,达到10%。

不过,受公司智能机游戏处于发展初期的影响,中国手游连续两个季度出现了亏损;Q2出现运营亏损和净亏损分别为1317万元和1355万元。亏损主要是因为毛利率下降的同时运营费用大幅提升。中国手游在财报中表示,毛利率同比下降主要是由于智能机游戏的支付渠道费用提高了;运营费用开支增加主要是由于推广APP和新游戏的营销支出大幅增加,以及公司员工期权和人员数量增加带来的一般行政成本增加。

肖健表示,中国手游于2012年底开始的战略转型刚刚初见成效;他相信公司专注于智能手机游戏的战略将让业绩获得长期的增长。