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$腾讯控股(00700)$ $完美世界(SZ002624)$ $网易(NTES)$
和头部厂今年做的事情比起来,这份文件的限额和取消首充乱七八糟的都不算什么,甚至这份文件纯利好头部厂,更加集中。
成年人打不打游戏版属雀食管不着,但就这份文件而言,即便不规定取消首充,设置限额这些东西,今年游戏头部厂也是朝着价格战,薄利多销,送福利,这个方向去干的。
今年对于游戏行业,是卷年。
一个aigc技术的快速发展,游戏美工,文本,程序开发等门槛大幅降低,卷点1。
一个臭打游戏的用户覆盖率7亿多啦,网民才10亿出头,进入存量时代卷。
就连冈易这种平时以杀猪为画风的厂商,今年也率先打起了价格战,逆水寒上线前,曾多次表示要「率先在游戏行业掀起价格战」,并号称彻底不卖数值。
当时很多游戏人都将其视为跳梁小丑,觉得这只是一句用来吸引玩家的宣传文案。然而上线后,它先是凭借6元的小额礼包登顶了畅销榜,然后又通过把一件标价68元的时装降价到6元,再度登顶了畅销榜。
这时很多人才回过神来,重新拆解它的付费策略,还有从业者开始用「拼多多」来形容这款产品。官方微博宣布,他们的登顶是「薄利多销」的胜利。
逆水寒的付费率远低于传统MMO,而且他们用户数量占比第一的是MOBA玩家。他认为价格战的逻辑很朴素:"我既然品质好,内容量大,有吸引人的玩法,那如果价格还便宜,我的竞争优势不就更大了吗?"
网易在细分领域的头部产品,也在尝试「薄利多销」的定价方案。《全明星街球派对》制作人就说,他们提供了免费攒资源的周期,通过周期循环,让微氪/零氪玩家也能在一定时间获得巨星球员。比如之前海量玩家为「杜兰特」充的「一点点钱」,就帮他们冲上了畅销榜第二。
像米哈游,崩铁抽一个人物武器的价格也是主动下调的,在文件发布以后的更新中更是改变了每日任务机制。
完美幻塔,出了回溯服,也是主打的低价便宜。
腾讯的《白夜极光》,推出了一连串的小额礼包;被人戏称为「投降式运营」的《蔚蓝档案》,动不动就要送一发10连;最近B站的《光隙解语》更是号称开局就送700抽,而且承诺一周就能拿完。
你再看这文件的条款,是不是完美符合现在头部厂商的定价策略。
就是人家行业头部为了行业集中化,打死中小厂用的。
头部新品试图通过价格战,快速占据大盘用户心智,建立竞争优势;红海赛道的二线产品试图通过价格战,争取用户的信任,换取口碑和留存;而难以为继的传统品类产品,面对激烈的竞争,只能用低价策略杀鸡取卵……不同定位的项目,正在面对相似的困境。
究其根本,价格变化的背后,是供需关系的变化。用户的高速成熟,二次元/SLG/放置卡牌等赛道的同质化竞争,短视频等娱乐形式的倾轧,使得大家开始重新评估游戏道具的使用价值、价值和价格。更不用说线下重新恢复之后,旅行、餐饮、电影、乐园等消费,也会侵占大家留给游戏的预算。至少在国内,很多重度游戏的ARPU已经触及了消费者心理的上限。
一名曾经沉迷游戏的现充朋友,就和我掰扯过性价比的问题。他在金融行业工作,手头应该比较宽裕,但还是觉得充值不太划算。"我周末带着老婆孩子,和朋友一起自驾去城郊玩一圈,花几千块钱就能玩得非常好。为什么要为了一个角色,充2个648呢?"
这文件对于头部真的是利空?看看头部厂今年到底在干嘛啊
和他们干了什么比起来,游戏限额,取消首充这种事情真的重要吗??<a href="http:/<a href="http:/<a href="http:/

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2023-12-24 15:28

虽然不完全同意你的结论。
但起码是真的研究过游戏行业的趋势。
比一帮说的正确的废话的人强多了。
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