太有意思了
我认为Epic和Spotify的颠覆性完全有可能横向扩展的根本是在于他们商业模式的颠覆性:“零”利润。
由于虚拟物品不存在物流问题,只存在交易问题,既然比特币完全可以得到认可,我们可以认为基于此逻辑和技术的虚拟物品也有可能在《堡垒之夜》这类的游戏里,或者其他类型的游戏里同样拥有价值。
我们已经在去年初火爆的《动物之森》看到了这样的苗头,只不过游戏没有设置和考虑后续的物品交易功能,所以很多淘宝店开始做这样的生意。
和《头号玩家》里描述的情况不同,我觉得用那种VR设备方式来实现Metaverse的情况是不现实的。反而有可能技术的颠覆是在我们目前已经十分习惯的游戏逻辑上进行颠覆。
关键是在我们现有习惯的模式上减少摩擦。
我们现在的摩擦仍然超级多,就连你在游戏内付费都需要跳出来到你的支付软件上点击确认然后再跳回去游戏里,这说明你的游戏内的资产和真实世界里的资产是完全隔离开的,是不能混在一起的。
游戏内的服务以及内容同样和你的真实世界是隔离开的,他们并不是你的真实生活的一部分。这个说法很奇怪不是么?它们确确实实是你生活中的一部分,并且你和朋友们还在游戏里进行了无数个小时的时光。
至少,在一个账户下,在一个支付体系内,也许未来几年开始就会发生一些明显的变化,我们也许会看到明显的“次元壁”被打破,虚拟和现实不会变的那么分得清楚,我对这一点确信无疑。
这么说来QQ音乐岂不是仍然有巨大的空间?Spotify以及一些潜在的电商、有声书、音乐会、甚至舞台剧和话剧等等都有可能登录到虚拟空间内,并且通过各种形式的方式进行变现。一切的关键都在于如何将这些内容和服务融入到现有的虚拟空间中然后减少用户和这些内容和服务的摩擦。
P.S,许多游戏公司很可能还没有意识到一个悖论就是虽然每个游戏在发行的时候都要找到更多的渠道推广增加用户数,这也就是为什么腾讯在发行优势极大的原因。但是一旦你拥有了一堆用户以后,你本身其实就变成了一个用户聚集点,一个发行渠道,一款超级App。(不然为啥Roblox这么值钱)
Epic的逻辑延展来看,就是我如果发行你的游戏不赚利润,我通过其他的游戏内嵌入的“现实服务”(比如音乐会)来赚钱,是不是是一个更加符合未来的盈利模式?
$腾讯音乐(TME)$ $Spotify(SPOT)$ $爱匹可软件(EPIC)$
太有意思了
创新药的研发公司基本都是市梦率,仿制药受集采影响大,业绩变脸。其实,创新药不仅依靠国内公司研发,还要大量从国外引进。$康哲药业(00867)$ 就是这样的医药销售代理龙头,连续10年roe超过20%,成长稳健,负债很低,现金流充沛,估值极低,动态不到8PE。。研发一款新药,特别耗时耗钱,研发出来还不一定成功,不一定畅销,直接从国外引进成熟而畅销的创新药,这种方式更好。未来三年,将有7款畅销创新药和1款重磅减肥药在中国上市,康哲药业独家代理。
学习
金融呢?
还是科技进步给人们生活带来的变化更真实更好,看好科技发展空间$科技50ETF(SH515750)$
挣钱是王道
只要盈利啥都可以
这确实是个好盈利模式
企鹅持股49%?
时代更替,为音乐付费的人群和网络场景越来越多,无限看好呢$腾讯音乐(TME)$