Roblox 2023年回顾——创始人兼首席执行官David Baszucki

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声明:本文为翻译,水准一般,仅供参考,感兴趣可去阅读原文;同时本人长期持有$Roblox(RBLX)$ 成本$30一股,极可能会带有偏向性

2023年对Roblox来说是重要的一年,我们的愿景是通过建设开发创新的技术,实现更丰富的交流、创造和沉浸式体验,从而能够重新想象人们如何能够“聚”在一起,在此愿景的实现过程中,我们取得了长足的进步。2023年第三季度,Roblox的日活跃用户达到了7020万。比去年同期增长了20%,用户在平台上度过了160亿小时的时光包括交流、探索、学习、游戏、创造。即使随着Roblox的发展,我们也为一如既往的承担社区责任感到自豪——将安全放在所有工作的第一位

整个2023年,我们推出了一系列的创新产品,帮助我们在实现核心目标方面取得了重大进展:

- 实现 3D 沉浸式交流。

- 让 Roblox 在任何地方都能受到所有人的欢迎。

- 发展充满活力的经济,让各种规模的创造者都能开展和扩大业务。

- 让人们能够在安全和文明的体验中链接、创造和发展。

看到上面的这些亮点,请同时读一读我们共同完成伟大工作的更多细节:

我们平台的发展

身临其境的交流

在过去的一年里,我们增加了一系列新工具,使Roblox上的联系和交流更贴近现实生活。我们通过从手机(通讯录)中导入联系人列表或与朋友分享二维码,轻松地让亲朋好友加入Roblox。我们还推出了语音聊天功能,并一直在努力的确保所有虚拟形象都能使用面捕动画。这些进步为人们提供了新的、更丰富的表达形式(表情等等),就像在现实世界中一样。今年,我们也开始允许人们自定义朋友的名字,如果朋友超过 17 岁,就能使用他们的真实姓名(Q4 23)。

2023 年,我们对高级实时通信工具的改进为开发人员创造了新的机会。例如,我们推出了一项技术,开发者可以将其融入到自己的体验中,让人们可以用自己的化身(虚拟形象)互相通话,进行随时的和多人交流(Q4 23)。这项技术使用了面部追踪技术,因此人们在交流时可以看到对方的面部表情和肢体语言,这确实有助于拉近彼此的距离。事实上,我们基于这项技术发布了自己的体验服务,名为 "Roblox Connect",我一直在用它与我的家人在 Roblox 上聊天,令我感觉非常惊艳。

现在这项技术,现在还非常早期。我们的工作是为社区提供基础架构和工具,并观察开发人员的开发成果。我总是为他们的创造力感到惊讶,因为在这个平台上,越来越多的东西成为可能。

用你喜欢的虚拟形象表达自我

我们相信,当有人能用自己的虚拟形象表达真实的自我,他们会在 Roblox 上度过更愉快的时光。因此,今年我们为社区提供了新的办法达到上述的目的。这可能意味着建立一个与现实生活中相似的虚拟形象,也有可能是一个穿着喷气背包的忍者、一个情绪化的公主,任何梦想中的虚拟形象都可以。具体方法是这样的:

l 我们为创作者提供制作和销售完整虚拟形象主体和独立形象的可能性(第三季度 23 日)。我们计划扩大虚拟形象创建和货币化(销售?)的范围,为人们在 Roblox 上交流和表达自己提供更多更好的方式。这只是这些努力的开始。

l 我们还希望为 Roblox 上的每个人提供创建虚拟形象的最佳技术,我们的新虚拟形象设置工具让创建形象变得前所未有的简单。我们的网格和图像应用程序接口(API)的工作室测试版将使虚拟形象个性化更上一层楼,最终让任何人都能在 Roblox 体验中创建完全独一无二的个人形象。

明年,我们将加倍努力开发生成式AI工具,让人们根据图片和文字prompts创建虚拟形象。我们将对人工智能创建的虚拟形象以及人们与形象之间的互动进行管理,并确保其安全和文明。

与此同时,我们始终希望 Roblox 简单易用,因此我们正在为创作者提供前所未有的便利,以确保他们的体验适合每一个人。

我们正在开发一种技术,允许人们创建独特的个性化虚拟形象和配件(除了我们的经典虚拟形象)。但我们希望所有新形象都能得到为经典头像打造的体验:保留服装层次或面部表情等功能,因此我们建立了一个适配器来确保这一点。

我们希望所有的 Roblox 都能模拟真实世界的物理特性,这意味着物体会对重力和空气动力学等特性做出反应。我们的研究人员正在开发技术,以确保即使是虚拟形象服装上的头发和布料也能对运动、碰撞和风做出反应。他们还在研究如何让虚拟形象最终模仿人类移动身体的多种复杂方式。

创造的未来

您在 Roblox 上看到的一切都是由我们的社区想象和创造的,我们将继续发展我们的平台,让越来越多的创造力得以实现:

今年第一季度*,我们开始使用生成式AI技术,让更多人能够在我们的平台上进行创作。我们已经看到,创作者们变得更有创作动力,而且只需较少的技术技能就能将他们的想法付诸实践。

借助 Roblox 助手--我们新的对话式AI(Q4 23),创作者可以使用自然语言文本提示来快速创建创意原型。例如,有人可以输入"我想创建一个以古代废墟为背景的游戏,玩家在篝火旁诞生",系统就会自动创建。这样,创作者就可以把更多时间花在叙事、游戏玩法和体验设计等高价值活动上。

当下这些工具将使现有的创作者比以往任何时候都更容易发挥他们的创造力并赚取收入,但我们希望所有人都能在 Roblox 上进行创作。明年,我们计划将 Roblox Studio(我们的 3D 内容创作软件)的部分功能带给我们平台上的每个人。这意味着任何人都可以开始在现有体验中创建房屋、汽车甚至虚拟形象等内容。

我们社区的发展

链接创作者

如果没有才华横溢、多元化的全球创作者社区,就没有 Roblox 的今天。今年,我们推出了新的创作者路线图,以反映我们如何与创作者携手打造我们的平台。通过路线图,我们可以让创作者提前了解我们正在开发的内容,开展合作,并获得他们的反馈。

在 2023 年,我们与来自世界各地的开发工作室进行了现实和虚拟的交流。在 9 月份举行的 Roblox 开发者大会(RDC)上,数千人齐聚一堂,参加了内容丰富、鼓舞人心的会议、展台演示和交流活动。RDC 一直是开发者、品牌和有影响力的人士相互学习的好地方,也是我们与才华横溢、不断壮大的社区建立联系的好地方。

在 "连接 2023"(Connect 2023)这一由创作者为创作者举办的会议上,12,000 多名创作者齐聚一堂,参加了一系列交流机会和竞赛活动。随着 "创作者活动 "的推出,我们看到来自世界各地的创作者聚集在一起,通过举办数十场在线研讨会,分享知识并相互学习。

社区创作

今年是Roblox游戏大获成功的一年。事实上,在该平台上排名前 1000 位的体验中,有 38% 是在过去 12 个月内创造的:

社交时尚体验 "Dress to Impress "在短短两个月内访问量就突破了 4000 万次。

Obby But You're On A Bike "是深受玩家喜爱的 "Obby"(障碍赛)模式的新玩法。

Drinks On Tap 是为 17 岁及以上通过身份验证的用户提供的内容更加成熟的体验,自 17+ 体验推出以来,访问量接近 500 万次,体验中的用户可以使用strong language,这是我们最新的交流技术。

与此同时,我们的游戏基金首次推出了十款体验,这些体验利用了我们最新的创新技术,推动了 Roblox 的发展。这些作品包括Chop Chop Games 和 Kong Orange 的《Skullbeat》、Phaser Lock Interactive 的《Primal Hunt》以及 Tinybuild 的《Hello Neighbor》。

我很高兴地说,这种增长不仅限于体验创造。在 2023 年的前三个季度,社区创作者们售出了近 16 亿件数字时尚物品和配饰。因此,用户不断改变自己的造型,在同一时期内,虚拟形象更新次数达到 1650 亿次。

表彰社区

今年 11 月,我们在 Roblox 创新奖颁奖典礼上表彰了 16 位获奖者。LSPLASH 的伟大创造者们凭借《Doors》获得了 "建造者卓越奖 "和 "最佳新体验奖",Gamer Robot Inc. 凭借《Blox Fruits》获得了 "大众选择奖"。

我们还看到了视频之星计划中具有影响力的人物的精彩作品,如 Tanqr 获得最佳视频之星,Temprist 制作了最佳视频,TeraBrite 和 RussoPlays 制作了又一季社区大受欢迎的 RB Battles。今年,我们迎来了 50 多位新的视频创作者,我们迫不及待地想看到他们继续创作。

Roblox 是世界上最有激情、最具创新精神的创作者社区之一,我为此感到非常自豪。

我们业务的增长

长期以来,我们一直在谈论推动 Roblox 增长的多重因素--成为一个面向所有人的平台、无所不在、国际化发展,以及建立一个服务于整个社区的充满活力的经济体系。将所有这些因素结合在一起,我们平台的发展既快又有趣。

面向所有人的 Roblox

2023 年第三季度,超过 57% 的用户年龄在 13 岁或以上,Roblox 上增长最快的年龄组是 17-24 岁。我们相信,这个年龄段的用户还会有更大的增长。

今年,我们推出了面向 17 岁以上用户的体验(Q2 23),这意味着创作者可以将电视节目或脱口秀喜剧中的成熟主题和故事情节融入到他们的作品中。这是令人兴奋的,因为 Roblox 上的品牌现在可以接触到有价值的、通常很难接触到的人群,也因为许多17 岁以上的开发者(他们创造了我们排名前 1000 位的大部分体验)希望为年龄更大的用户创造体验,这样他们就可以更自由地表达自己。

Roblox无处不在

多年来,人们通过各种设备加入Roblox,包括手机($苹果(AAPL)$ iOS和Android)、台式电脑和游戏机。

Roblox在任何地方、任何平台上都能使用是我们的一大重点,这样我们就能在用户希望加入我们的地方加入我们。今年,我们将 Roblox 带到了 $Meta(META)$ Quest(23 年第三季度全面上线)和 PlayStation(23 年第四季度),从而扩大了我们的服务范围。现在,又有数百万人可以访问我们的平台,这为开发人员创造和即时分享他们的体验提供了更多机会。他们现在可以轻松地在这些全球流行的平台上发布和传播现有体验,或为 VR 和专业游戏设备创造独特的新体验。

世界各地的 Roblox

我们的用户来自全球各个角落,今年,我们推出了四种新语言,以更好地为 180 个国家的 Roblox 用户提供支持。我们还在日本等市场取得了重大进展,2023 年第三季度,我们在日本的 DAUs 同比增长了 66%**。我们正在从这些努力中学习。当我们在一个新市场开发 Roblox 时,我们会有计划地确保那里的用户能立即获得良好的体验,因此我们会把重点放在搜索和发现、自然语言翻译质量以及基础设施的性能上。在考虑加入新市场时,我们将重点放在以下方面:

l 由AI驱动的自动语言翻译。

l 确保低端设备的性能和稳定性。

l 新市场中的内容和我们的开发者社区。

l 全球支付优化。

l 平台的安全性与文明。

这套玩法在日本和印度取得了成功,并指引着我们在其他国家的工作。例如,2023 年第三季度,德国的预订量同比增长了75%**。在巴西和印度等主要市场,我们也看到了巨大的机遇,对此我们感到非常兴奋。

充满活力的经济系统

Roblox 经济旨在模拟和反映现实世界的动态。我们建立它的目的是让任何人都能无缝参与为我们的社区服务,并让任何创造者都能创办和发展企业。从 2022 年 10 月初到 2023 年 9 月底,创造者在 Roblox 上赚取了 7.01 亿美元的开发者交换费。我们今年提升经济效益的方式包括:

l 限量版Limiteds(Q2 23): 我们开始让 UGC 计划中的创作者通过选择生产数量来决定其物品的稀缺程度。我们还让他们能够从每一次物品转售中获利。事实上,领先的电子音乐品牌 Monstercat 最近与社区创作者 @WhoseTrade 合作推出了六款单版项链。每条项链都在几分钟内售出,其中红宝石吊坠的售价约为 10,000 美元。兰博基尼与 @Yourius 合作推出了金牛头限量版,其三个副本立即以每个 150 万 Robux 的价格售出。我可以自豪地说,大多数转售物品的售价都超过了原价。

l 虚拟身体和头像Avatar Bodies and Heads(Q3 23): 如上所述,UGC 计划会员现在可以在市场或体验中创建并出售完整的头像躯体和独立虚拟形象。我们很高兴能为开发者提供这种额外的创作和盈利方式,尤其是因为我们相信这将在整个 Roblox 中推动更多的自我表达。

l 订阅Subscriptions(Q4 23): 开发者现在可以在他们的体验中创建订阅,并与他们的用户建立持续的关系,同时有可能使他们的收入更可预测。这也意味着人们将能够稳定地获得与他们相关的新鲜内容。

商业(货币)化和广告

多年来,Roblox 一直是一个强大的货币化引擎,但有了广告和未来的真实世界商业,我们将释放出巨大的潜在财务增长潜力。目前,Roblox 上只有约 20% 的参与时间是由每月独立付费用户产生的。但是,由于我们有大量且不断增长的 Z 世代受众,广告(增长)的潜力以及对最终的现实世界商业活动的促进,都为包括品牌在内的创作者提供了新的机遇,使他们能够扩大盈利方式。

这是因为我们让品牌和开发者都能更容易地通过在体验中显示广告来赚钱。我们正在通过以下工具降低想要展示广告的用户的准入门槛:

l 沉浸式广告 Immersive Ads(Q1 23): 符合条件的开发者可以通过在他们的体验中投放广告来赚取 Robux。广告商可以购买这些原生广告,并以创新和吸引人的方式大规模接触受众。

l 广告管理器Ads Manager(Q2 23): 通过自助工具帮助广告商创建和管理广告。

l 测试视频广告等新格式Testing new formats like video ads(Q4 23),我们相信这将提高开发者的收益和广告客户的价值。

更多品牌和行业

我们一直致力于让 Roblox 对更多人更有价值,在 2023 年,我们看到顶级品牌和人才参与进来,并与我们的社区建立了深厚的联系。阿迪达斯、NBA 和 e.l.f. 化妆品等品牌都在平台上创造了令人难以置信的体验,Nicki Minaj 和 Olivia Rodrigo(Q4 23)等艺术家推出了身临其境的购物体验,Karlie Kloss (Q1 23) 和 Paris Hilton (Q3 2024)用新虚拟形象推出了时尚前卫的体验。她们都使用了我们强大的创建工具,建立了联系和自我表达的社区空间。

我们还希望扩大品牌创新,在平台上建立一个自助服务的全球广告生态系统,因此我们推出了 Roblox 合作伙伴计划(Q2 23)。该计划的重点是吸引广泛的平台拥护者网络--从 Roblox 开发者工作室到代理商和第三方销售商中的早期采用者--参与全球教育和品牌最佳实践分享。

今年,我们还在时尚、音乐、汽车、旅游、事业/招聘和教育等行业看到了更多更吸引人的体验。

2023 年,时尚在Roblox中大行其道,实体世界和我们平台上的风格之间的界限不断模糊。例如,帕森斯设计学院(Parsons School of Design)的学生在Roblox上创作并出售高级定制时装(Q2 23),随后在 RDC(Q3 23)上展出实体版。GUCCI 也在该平台上推出了他们的第四次体验-- GUCCI Ancora(Q3 23),将用户虚拟传送到米兰,在时尚与艺术的交汇处进行探索和互动。

包括 K-Pop 在内的音乐爱好者正在迅速增长,尤其是 Twice(Q1 23)和 BlackPink(Q3 23)等标杆性组合的加入。

教育仍然是我们的重点。今年,我们在 Roblox 社区基金方面迈出了一大步,包括推出该计划的第一套教育体验(Q3 23)。其中包括来自 FIRST Robotics 和 Filament Games 的《机器人冠军》(Robot Champions,Q4 23),它为学生提供了一个设计、构建和控制机器人的开放式空间。

结束语

Roblox 和我们社区的所有成员今年所做的所有工作的结果,是使我们能够快速高效地扩展、使我们的开发人员能够轻松创建、使我们的用户能够获得最可靠体验的基础设施。

我们还将继续投资于技术实力,为我们的持续增长和成功奠定基础。特别是,我们将继续投资AI。我们有能力获得独特的数据和洞察力,从而利用人工智能造福我们的社区和平台,其中包括

l 加速所有人的创作。

l 让我们的审核系统更快、更准确、更高效。

l 研究AI让我们的生活更轻松、更美好的新方法。

这既是我们的短期未来,也是我们的长期未来。回顾 2023 年,我为我们整个团队所做的一切工作感到自豪,正是这些工作让Roblox 成为了一个如此强大的平台,我对接下来的发展充满信心。

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