之前看到个新闻,GTA OL加载要五六分钟,最后被一个程序员粉丝发现游戏底层代码会导致加载前会进行20亿次无效的运算。现在硬件资源越来越多,的确很多程序员都放飞自我了。
要知道以前一个大型游戏,比如帝国时代2,仅仅只有200多M啊。一个xp系统也就1.5G啊
之前看到个新闻,GTA OL加载要五六分钟,最后被一个程序员粉丝发现游戏底层代码会导致加载前会进行20亿次无效的运算。现在硬件资源越来越多,的确很多程序员都放飞自我了。
之前看到个新闻,GTA OL加载要五六分钟,最后被一个程序员粉丝发现游戏底层代码会导致加载前会进行20亿次无效的运算。现在硬件资源越来越多,的确很多程序员都放飞自我了。
现在功能越做越多,给程序员的时间都是掐着秒表算的,谁特么还有时间去给程序做优化,有经验的不留个大坑就不错了,只要能按需求跑起来就成
因为现在不练内功,只练招式。社会认为招式越多越厉害
游戏商:随着技术的发展与成熟,为了让玩家有更好的体验,于是就这样了我在想,其实是技术的落后,讲道理技术发展成熟,应该是游戏内存越少,画质越高,这才是发展的真理。
简单来说,钱都拿去丢给运营部了,那边的人会圈钱,it部那边只负责保证游戏不崩溃,游戏大小才不管了,反正大小都是由手机制造商承担费用
这就是创造需求……
深有同感,真不知道为什么这样,感觉就是软件公司故意浪费算力和存储空间
性能优化和包体积优化没啥产出,吃力不讨好的活,我就是做开发的
开发新功能有绩效,优化没啥绩效。
很多都是祖传超大屎堆……