【31】中手游2022年中报分析

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1、中手游聚焦于移动游戏,2023年很快就借助仙剑系列导入元宇宙VR领域,游戏是个粘性很强的赛道,这种精神鸦片一旦沉迷,很少有人能自律戒断;

2、2021年,中国游戏玩家接近7亿,已经见顶,营收也同时见顶,总盘子未来将保持5%以内的缓慢增速;全球玩家30来亿,也处于缓增速状态,说明玩家人口红利已经消失;由于中国市场饱和,国外玩家是国内5倍,再加上国内政策风险较高,中国头部玩家全部都加大出海竞争力度,中国游戏海外复合增速高达28%,已经占到全球市场的23%;发展趋势来看,移动游戏、IP游戏以及附属而生的数字艺术品将成为未来发展方向;

3、目前中手游拥有123个IP,是中国IP数量最多的游戏公司,前几年业绩大幅增长;2021年营收增长3%,净利润下降-21%,主要是版号停发的影响;月活跃用户1900万,增3%,月付费用户143万,增1%,说明基本盘虽然还在,但是增长几乎停滞;2021年大力出海,海外营收4.5亿,同比暴增72倍,营收占比11%,预计2023海外占比将进一步提升至30%;公司下一步除游戏出海外,重点布局仙剑元宇宙和数字艺术,借助VR和生活影视结合,从常识来判断,将进一步加深玩家的沉迷和角色待入,增强粘性和后续增值收费的潜力;

4、随着元宇宙的兴起,未来游戏的竞争主要是稀缺IP资源的竞争,中手游的IP数量第一,具有核心竞争优势;另外刚刚兴起的数字收藏品属于新兴事物,目前竞争格局还没有固话,公司推出的“有鱼艺术”属于第一批吃螃蟹者,这个领域即便失败,也是一点轻资产投入,影响不大,万一成功,那就是空手套白狼的暴利,可以不断卖出很高昂的ip收藏品;

5、2022年至少有《全明星激斗》《奥特曼:集结》等5款游戏获得版号上市,另外还有《仙剑世界》等这至少5款以上重磅游戏在等待版号中,《仙剑世界》作为超级重量级元宇宙产品,预计于2023年上线,有鱼艺术将和仙剑IP形成联动,由上可见,未来的业绩将有很大潜力大幅增长;

6 、游戏企业的风险,一个是政策,一个是推陈出新和人才流失。赛道虽稳,但是公司不一定稳。从政策面来看,2022年4月份游戏版号重发,这一条算是风险不大了;一个游戏的生命周期不超过5年,但公司IP众多,加上仙剑世界元宇宙的线上、线下整合,综合来看,应该目前风险还不算大;

7、2022年中报营收降低-43%,净利润出现亏损。这可能是近几个月股价暴跌的原因。但是实际上主要是版号计划延期的原因,只是滞后一点,基本面并没有股价表现的如此恶化,甚至还表现不错。海外市场多款上线产品获得免费榜第1的成绩,待上线自研产品10款,仙剑IP元宇宙计划于2023年上半年上线,有鱼艺术也将同步仙剑跟进。未来业绩大概率将上升。所以,港股经常有这种股价错杀的情形出现;

8、财务面来看,roe在2019年上市以前都维持在20%以上高度,近三年虽然较低,但是受研发投入、版号停发和ipo融资13亿摊薄的影响,实际上营收增长4倍、净利润增长3倍,盈利能力还是不错的;账面资金13亿,有息负债不到8亿,资产负债率仅为26%,唯一的风险点是商誉11亿,和并购手游和文化有关,属于协同并购,游戏行业特性和医药行业一样,并购出现高商誉也正常,而且现在每年的净利润也在7亿左右规模,最极端情况11亿的商誉全部计提也对基本面影响不大,应收10亿略高,但绝大部分都在1年以内,游戏行业应收一般都还算安全;经营活动现金流也和净利润基本同步;总的来说,公司财务面还算是比较不错的,至少75分以上没问题;

9、估值来看, 目前1.6港元,44亿港币市值,PE约6倍,PE低至0.6倍,常态化股息率应该在5%左右,无论是PE、PB、还是市销率都是上市以来最低估阶段;要知道2021年公司管理层购股权价格都在2.9元,2021年大股东定增价都在3.2元,券商的估值也大都在3.3-3.5元左右。因此,这个1.6的价格,我认为可以入货了,而且我个人今天已经入了一部分货,我计划分批入仓,越跌越买,如果跌破1港币,将重仓入货;出货的话,毛估估在3.5-4港币以上,可分批出货,也要随时跟踪2023年仙剑元宇宙推进情况和新游戏上线表现,不断明牌来调整估值。

免责声明:以上分析只代表个人的观点,本人的观点既可能对,也可能大错,而且本人的观点也是动态变化的,公司的经营情况也是动态变化的,读者请根据自己的情况自行判断,所涉及标的不做推荐,各人投资各人负责。

全部讨论

2023-04-03 13:21

看好,现在入行吗?

2023-04-03 12:21

今天涨到2.4,已经涨50%了