海内外头部游戏全面复苏 腾讯2024一季度游戏总流水实现增长

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本报记者 李豪悦

5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

Supercell强劲回升

国际市场流水同比增长34%

在游戏市场复苏和多款产品的贡献下,腾讯游戏的国际市场表现突出,今年一季度国际市场流水同比增长34%,顺利实现“开门红”。

财报显示,一季度腾讯游戏国际市场主要依靠海外工作室Supercell的强劲回升与《PUBGMOBILE》的增长贡献,其中Supercell旗下的多款长青产品在去年下半年起实现复苏,游戏日活跃用户量和流水持续回升,特别是《荒野乱斗》,该游戏在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期四倍。

除了《荒野乱斗》,Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》亦回暖明显。据SensorTower数据显示,今年一季度二者收入分别同比增长104%和20%,与《荒野乱斗》共同推动Supercell一季度收入同比增长82%。

《PUBGMOBILE》延续去年的回暖势头。据SensorTower估算,《PUBGMOBILE》稳坐今年一季度中国出海手游下载榜冠军,且一季度收入同比增长超过30%。

在去年实现14%增速之后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将维持强势,预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿元大关。

头部产品全面复苏

投行预计本土市场二季度将企稳回升

去年一季度,《王者荣耀》《穿越火线》等多款产品收入创历史新高,腾讯游戏去年Q1本土市场达到351亿元,是自2021年Q3首次公布本土市场收入以来的季度新高。尽管存在高基数影响,但在季节性因素提振,以及在多款次新游戏表现亮眼推动下,一季度腾讯游戏本土市场流水实现同比增长3%。财报披露,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水创下历史新高。

根据伽马数据今年一季度的移动游戏流水测算榜,前10名中腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击、自走棋等游戏类型,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。据Sensortower数据显示,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。

对于今年腾讯游戏的业绩前景,摩根士丹利高盛等多家投资机构持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将是第二季本土游戏市场增长拐点的关键催化剂之一。目前《地下城与勇士:起源》已确定在5月21日上线,投资机构预期该游戏首年收入有望达到58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,有望成为腾讯又一款“重点热门游戏”。

(编辑 王江浩)