刘总认为,尽管涨幅巨大,但腾讯目前股价仍然非常具有吸引力,回购会继续。
我们需要对管理层的观点谨慎看待,
但我还是认可老刘的判断。
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目前来看,我认为回购并不取决于股价,确实如你所言,股价已经上涨了不少,在我们宣布回购计划之后可以说出现了相当惊人的上涨。但考虑到我们利润的大幅增长,考虑到投资组合价值的持续增加,也考虑到公司非常优质的长期发展前景, 我们觉得目前的股价仍然非常具有吸引力,这就是为什么我们还会继续推进股票回购。
一个常驻内存的超级APP,给予了麦克风权限,我觉得如果支持特定词语语音唤醒,完全可以在锁屏情况下成为一个AI语音助手,回答任何非隐私问题,替代安卓操作系统层级的AI语音助手,成为未来语音交互时代的新入口——语音OS……
刘总认为,尽管涨幅巨大,但腾讯目前股价仍然非常具有吸引力,回购会继续。
我们需要对管理层的观点谨慎看待,
但我还是认可老刘的判断。
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目前来看,我认为回购并不取决于股价,确实如你所言,股价已经上涨了不少,在我们宣布回购计划之后可以说出现了相当惊人的上涨。但考虑到我们利润的大幅增长,考虑到投资组合价值的持续增加,也考虑到公司非常优质的长期发展前景, 我们觉得目前的股价仍然非常具有吸引力,这就是为什么我们还会继续推进股票回购。
大逻辑看,
未来十到二十年,
中国 GDP 会是美国的两倍。
这个问题,
就会从大问题,
变成小问题。
解决大问题要动刀动枪,解决小问题的话就是坐下来聊个天就行了。
所以,在远期解决问题是各方的最优选择。
洛杉矶团队
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腾讯最大的五款游戏,其中一款是成都团队创造的,一款是深圳团队创造的,一款是赫尔辛基团队创造的,还有两款是洛杉矶团队创造的。所以,这是一个真正的全球业务、全球分布、全球不同的实践,没有一个统一的内部游戏开发流程。
实际上,人们是把钱存入货币市场基金。我们发现这种趋势越来越明显,部分原因是我们的支付平台上有更多的使用案例,因此人们习惯于在平台上投入更多资金。部分原因是消费者的消费意愿降低了。因此,他们实际上更愿意存钱而不是花钱。我认为,在这方面,我们要做的是继续建立我们的支付平台,让人们放心地把更多的财富委托给我们,让他们有更多的使用案例,从而可以将其用于不同的目的。因此,这将增加人们把钱存放在我们这里的倾向。我们将继续与更多的基金管理公司合作,让他们为我们的客户提供良好的货币市场以及其他财富管理产品和服务。
搜一搜开始轻度变现
关于新游戏问题,游戏产业对新游戏来说是一个充满挑战的产业,因为随着常青游戏变得越来越好,每款新游戏不仅要与同期发布的其他新游戏竞争,还要与现有的每款游戏或所有现有游戏中的佼佼者竞争,这些游戏已经存活下来并发展成为常青游戏。
在PC端是这样,在手机上是这样,在主机上也是这样,在国内是这样,在国际上也越来越是这样,海外市场花在主机上的时间越来越多地集中在大型常青游戏上,比如《堡垒之夜》和《使命召唤》。
因此,我们的对策是,不断提高我们推向市场的新游戏的标准,把重点放在数量更少但规模更大、更好的新游戏上。并不是我们推向市场的每一款新游戏都有很大可能成为常青树。有一些新游戏会推向市场,这些新游戏是更有意识地以内容为驱动的游戏。
对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏来说,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量、第一天的收入,我们关注的指标是比如玩家参与度、留存率等。正是这些领先指标告诉我们,为什么一款游戏上市后,一两年后就会消失,而另一款新游戏却越做越强。
这就是我们在《金铲铲之战》中看到的,尽管起步阶段比较平稳,但现在已经成为中国第三大的手机游戏。#战略与竞争#
就是短视频业务让抖音在眼皮底下成长起来,成为了现在的互联网一哥。
过去的几年间,我们将大部分现金流投入投资组合中。当时的市场正处于快速增长阶段,新公司不断成立并迅速发展壮大,因而我们从中获益良多。与此同时,这些投资也为我们在核心平台上建立生态系统提供了很大帮助。
腾讯的投资组合无论从战略,还是从财务角度来看,都为股东带来了丰厚的回报。然而,考虑到目前公司的投资组合规模已经非常庞大,我们没有计划投入更多资金。
这些投资组合能在我们想要推进新战略时提供现金流,或是用于股东回馈,支持股息支付和回购股票等策略。
谢谢分享
“Q2:回购方面,上个季度,我们承诺至少回购 1,000 亿港元,鉴于我们的股价自上个季度以来一直在大幅上涨,我们应该如何考虑回购的速度?是更倾向于优先回购,还是取决于股价,还是应该考虑其他因素?
A:在回购方面,正如我们上次宣布的那样,我们承诺回购至少 1,000 亿港元的股票。从那时起,回购一直在持续进行。目前,我不认为回购与股价有关。股价确实上涨了不少,即使到了今天,考虑到我们的利润已经大幅增长、我们投资组合的价值一直在增长、以及我们的长期前景实际上非常好,我们觉得股价仍然具有吸引力。所以,这就是为什么,我们将继续在这个时间点上进行股票回购”
$腾讯控股(00700)$
AI 助力和基数较低,决定广告业务还将继续扩大市场占有率,继续保持增长。
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我们认为我们有能力继续快速抢占市场份额,因为我们很早就开始增加视频号的广告加载率,目前的广告加载率约为我们主要短视频产品竞争对手的四分之一。
此外,我们也很早就开始在广告技术堆栈中部署人工智能,并从中获益,而且我们认为,我们将从将人工智能应用到我们的广告技术中获益,并将持续从中获益。从历史上看,作为一个社交媒体平台,我们广告的点击率是很低的,因此,从较低的基数出发,我们可以将点击率提高一倍或两倍,这是那些从更高的点击率出发的广告服务平台所做不到的。
腾讯游戏团队的调整,
直接带来了,
看上去的游戏业务流水反转。
AI 技术,
正在补偿克制的社交媒体,
使得广告份额重新洗牌。
AI 之于广告,
最大的受益者是那些拥有大量货币化时间的公司,
如腾讯、Meta 之类。
它们的广告收入在大幅增长。
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所有竞争对手也都将从人工智能中受益。但我们认为,最大的受益者将是那些拥有大量货币化时间的公司,而我们就是其中之一,这些公司现在能够通过部署人工智能更有效地将这些时间货币化,因为人工智能的部署能够使点击率提升,这种转变在点击率较低的库存中最为明显,例如社交媒体库存。这些工具还允许那些以前能够为搜索(文字性质)创建广告,但不能为社交媒体(图像视频性质)创建广告的广告商,现在可以使用生成式人工智能来创建社交媒体广告。因此,总体而言,我们认为广告支出将重新分配,投向那些花费时间长、参与度高的服务,现在这些服务的点击率和交易量都在不断提高,与花费时间和参与度的优势更加匹配。
前面两个季度,AI 推动腾讯广告业务规模和毛利率大幅提升,
后面在游戏方面的推动作用,也将显现。
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“混元”在游戏业务上的潜在应用?
A:“混元”将从多个方面协助游戏业务。目前其最大的贡献在客服,“混元”在担任客服回答问题时获得了很高的客户满意度。人工智能现在应用于我们的游戏,但尚未用到生成式AI技术。随着时间的推移,我们可以将“混元”升级到多模态能力,当我们开始制作真正高质量、高真实度的视频时,“混元”会很有帮助。在此之前,“混元”可以利用NPC创造某种互动体验,但还不能取代现有的游戏内容创作。