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2012 年,
移动互联网的元年,
腾讯充满期待,但又满怀忐忑。
这就很像今天的情形,
人工智能的元年,
腾讯充满期待,但又满怀忐忑。
$腾讯控股(00700)$ $纳斯达克ETF(SH513300)$
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(摘自 2012 年腾讯年报)
过去一年(2012) 是充滿挑戰及變化的一年,騰訊在這一年聚焦於移動互聯網。
宏觀上,在歐洲及美國的經濟存在不確定性的情况下,中國國內生産總值增長亦放緩。由於互聯網 用戶基數進一步擴大,且根據中國互聯網絡信息中心數據顯示,中國互聯網用戶滲透率於 去年年底 已達 42%,故年內中國互聯網用戶增速持續放緩,僅由互聯網新用戶帶來的行業增長非常有限。 儘管如此,隨著互聯網深入滲透至用戶的日常生活及中國各行業的價值鏈,每位用戶的互聯網使用 量進一步增加。因此,互聯網行業涌現的商機持續增多。我們持續大力投資於我們的平台及服務, 以爲用戶提供更佳的服務,同時開拓新的商機。
年內,由於中國移動互聯網用戶的基數迅速擴大,智能手機的功能不斷增强,及具吸引力的手機應 用日趨普及,互聯網用戶的應用範圍出現重大轉變,由個人電腦延伸至手機。移動互聯網提供了全 新的用戶體驗,改變了現有業務模式及産業價值鏈。在此背景下,儘管移動互聯網的商業模式在廣 告及增值服務等領域仍然不明朗,且其商業化的進程滯後於流量的增長,但騰訊及部分同行仍然積 極投資於相關産品及營銷,以期建立各自的移動用戶基礎。
过去一 年見證了中國其他互聯網主要産業的持續變革。就網絡遊戲領域而言,手機遊戲及網頁遊戲正 快速補位客戶端遊戲而成爲行業用戶增長新的推動力,儘管其基礎相對較薄弱。就網絡廣告領域而 言,廣告主將部分投入轉移至視頻廣告上,更爲顯著的是轉移至社交網絡效果廣告上。就電子商務 領域而言,B2C 業務競爭激烈,於年末漸顯緩和,整體交易量仍保持快速增長。

全部讨论

03-30 19:32

又一个元年。互联网企业有个优点,就是不停的自我迭代,自我更新,及时跟上新技术。

03-30 19:45

AI 元年,
腾讯这年九件大事里面,
近一半是 AI 相关的。
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23 年
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• 小游戏的总流水增长超过 50% ,已成为中国领先的休闲游戏平台。
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• 腾讯在本土市场的热门游戏数量从二零二二年的 6 款增加到二零二三年的 8 款。我们认为季度平均日活 跃账户数超过 500 万的手游或超过 200 万的个人电脑游戏且年流水超过人民币 40 亿元是判断一款游戏 是否为持久大热门的标准。
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