游戏部门的工作还是比较出色,虽然看上去市场认为比较平庸。
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我們認為季度平均日活躍賬戶數逾500 萬的手遊或逾200 萬的個人電腦遊戲且年
流水逾人民幣40 億元為一款重點且持久的熱門遊戲的標準,這一標準下騰訊在
本土市場「重點熱門游戲」的數量從二零二二年的6 款增加到二零二三年的8 款。
叠加5%的股东回报率,
市场非常罕见。
确实开始加强股东回报,
小马哥和老刘是说到做到啊。
财报提到的回报额为:
320+1000=1320 亿港元,
股东回报率为:1320/27200=0.04853=4.853%。
$腾讯控股(00700)$
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於二零二三年,我們通過現金分紅的支付、股份回購和實物分派的派付向股東提供 了可觀的資本回報。於二零二四年,我們建議派發截至二零二三年十二月三十一日 止年度的股息每股 3.40 港元(約等於 320 億港元),增長 42%,並計劃將我們的股份 回購規模至少翻倍,從二零二三年的 490 億港元增加至二零二四年的超 1,000 億港元。
游戏部门的工作还是比较出色,虽然看上去市场认为比较平庸。
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我們認為季度平均日活躍賬戶數逾500 萬的手遊或逾200 萬的個人電腦遊戲且年
流水逾人民幣40 億元為一款重點且持久的熱門遊戲的標準,這一標準下騰訊在
本土市場「重點熱門游戲」的數量從二零二二年的6 款增加到二零二三年的8 款。