完美世界的二次崛起之路

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$完美世界(SZ002624)$ 电子游戏制作兼具技术性和文化性,中大型产品研发更是需要资金和技术,需要动员较多人手,耗费数年时间,最后能弄出个什么成果,带来什么样的收益,往往还是有点玄。

不仅缺钱缺技术的小公司,要做出好游戏很难,即便是国外那些著名的游戏大厂,要想做出改变业界的新奇大作,那也不是能够轻易做到的事情。

至于国内的游戏大厂,总的来说口碑更差。上市公司必然急功近利,随意砍掉不够赚钱的产品,米哈游的不少信徒是坚信这套话术的。假如米哈游今后真的上市了,那会导致这类信徒的信仰破灭,那些希望米哈游上市的股民们应当看到这一点。

溯源起来,给二次元手游圈留下急功近利形象最突出的大厂,应该是网易。网易近些年停服了幻书启示录黑潮之上等一大批二游,还有先前搞坏了百万亚瑟王系列等劣迹,可谓臭名昭著。

不过话又说回来,老牌的网易反倒和新兴的米哈游在气质上有不少相似的地方,例如说都喜欢营造舆论自吹,特别是还要吹老板,还有重视日本市场,强硬的策划,等等,懂的都懂。

相比之下,完美世界现今低调得很。近期流浪地球2热映,国内科幻市场前景已经越来越被看好。而完美手里的幻塔,其实就是目前中国最大型的真科幻游戏,另外代号MA和一拳超人世界也都带有科幻元素,再加上还有更硬核的灵笼改编,或者还有别的未公开项目……

哪怕就做个采访,发发通稿,说说自己在科幻游戏制作方面已有哪些积累,再适当透露下未来在科幻方面的计划,那样显然能够提升市场预期。然而完美现在偏偏不张扬,生怕别人发现似的,这哪里是什么急功近利呢?

顺便说下完美不接诡秘之主改编的深层原因,恐怕对其是有题材方面的顾虑。相比完美已有改编权的国产IP,灵笼那是“中国科幻”,彩条屋那是“中国神话”,旗号都要更响亮,更靠近主流。

完美近期最关键的新闻,先是幻塔前瞻中说九域在春暖花开时来,意味着有可能赶在米哈游的星穹铁道公测之前,后是诛仙世界开发引擎由UE4升级为UE5,并且宣称公司数款在研游戏产品均基于UE5引擎研发,这就意味着完美的技术优势将得以延续。

完美世界相反,米哈游采用UE5引擎的ProjectSH项目去年就已宣告夭折,现在则是处在没有超大型项目公布的情况下,继续大吹特吹星穹铁道和绝区零,其实这两项新产品从已公布的内容看,并不比原神更大规模,更不用说架构更大的完美世界的幻塔了。

别看星穹铁道和绝区零炒得那么热,其实和原神刚出来的情况,已经大有不同。原神刚问世的时候大搞黑红,拉低了游戏玩家对其的期待值,然而以前手机上没有模仿塞尔达荒野之息的大型二次元游戏,原神在当时可是很明确的独家产品。如今则相反,星穹铁道和绝区零在宣发上都是鼓动着玩家的高期待,然而这两款游戏就类型而言,并不像原神当时那么特别。

因此米哈游饭圈舆论对于星穹铁道和绝区零的一些细节优势极力鼓吹,恰恰折射出两者在大的方面,并没有很突出的事实。现在除了幻塔一拳超人世界等完美世界作品之外,还有腾讯的王者荣耀世界,库洛的鸣潮等已公开的待上市大作。和这些相比,目前米哈游旗下已经没有哪款作品在真实品质上能够做到无争议地碾压,客观起来只能说各有优缺点而已。技术领先优势渐渐丧失的同时,米哈游也就越来越蜕变成以舆论炒作,饭圈洗脑为核心的包装炒作型企业,为了保持高流水而无所不用其极。

完美世界现在的企业风格,恰恰和米哈游相反。低宣发投入下的幻塔,看上去人气不高过得艰难,但制作团队的产能却是惊人地高。或许这就意味着,虽然从外界看来完美世界现在还是不景气,但其内部说不定正是热火朝天?

想想看就能明白,完美世界现在对外低调,不张扬,那就自然显得冷;与之相反,完美世界内部则是大搞研发,开工多个项目的同时不断上马新技术,同时又能保障员工待遇,还不断招兵买马,科研生产的气氛应该很浓。

其实完美目前的状况是非常适合修炼“内功”的。一方面,完美不是那种缺乏资金和技术,又留不住人才的小厂;另一方面,完美现在所面对的外部形势仍然不好,二游产品往往更是逆风而行,各重点项目团队应该是有不小压力的。

俗话说,有压力才有动力。有些人喜欢谈某某企业多么牛逼,护城河又有多么坚固的时候也别忘了,越是带有垄断性,越是看上去躺着就能赚大钱的企业,往往越是容易不思进取,内部也越是容易争权夺利。而就游戏行业来说,如果靠游戏真实品质之外的营销手段就能赚得盆满钵满,那还花那么多功夫去认真做游戏干嘛?如果玩自己熟悉的那套制作技术和运营手段屡试不爽,那干嘛还要急着去探索新的游戏制作工艺和思路?腾讯网易那种鼓励旗下各产品之间内部竞争的“养蛊”式做法,其实也有凝聚力不够,却大搞重复劳动的问题,另外对内盈利要求过高,经常主动放弃不景气产品,又会带来恶名。

回顾许多游戏公司的历史,你会发现很多游戏企业最赚钱,表面声势最大的时候,其实并不等于是核心竞争力最强的时候。例如说暴雪,暴雪从玩家角度来看,其实精品度最高是从魔兽争霸2到魔兽世界的那段时间,相反等到魔兽世界大获成功,暴雪真正演变成业内顶级大公司,大资本之后,反而渐渐地沦落了。

完美世界也类似。遥想当年,完美世界初代网游的技术放在全球都是领先,而在该产品造成轰动之前,其实完美世界在其前身,从完美时空到欢乐亿派的时期内,已经做过很多产品和游戏,有了充分的技术积累,反观单机游戏时代的完美并不显得特别牛逼。然而等到完美在网游时代真的发了大财,变成通过资本运作手段就能活得不错的大公司之后,久而久之,渐渐失掉了锐气。

近些年的完美,则是在遭遇困境之后,静下心来将主要精力放到游戏研发和制作上,本质上是在重新打磨自己的核心竞争力。完美现在是低调不张扬,对于营销炒作投入不大,虽然有些IP但无法做到躺在IP上赚钱,这个态势那是真的要靠游戏本身的品质来取胜。相比于那些靠炒作靠运作靠各种盘外招的企业,完美目前踏踏实实做游戏的态度,那是令人惊叹的。完美世界的二次崛起之路,从低调务实和艰苦奋斗开始。

全部讨论

2023-02-10 22:59

意淫

2023-02-11 19:33

不在沉默中爆发就在沉默中灭亡!
就看完美今年能不能端上两盘硬菜了~

如果游戏公司这两年还不能搞出动静,整点硬菜出来,后面几年可能都没有资格上桌了!

2023-02-11 00:01

这样写,让人想起了baidu,ai,自动驾驶都起了个大早赶了个晚集,培养人才对外输送。市场很冰冷也很热情,前提是能取悦市场,想想看24年把上一轮21年产品周期的产品在开一次发布会的场面,一轮产品的错配后市场让完美还能吃这么好的pe,已经是看的起完美了,行业转身后看的是业绩。