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$完美世界(SZ002624)$ 代号MA其实并不是乖离性百万亚瑟王的复刻,或者说只是部分内容的复刻。

综合各种网上信息来看,乖离原作是主角四人固定对应四个职业,而代号MA则是三职业组队,但同一职业变得可以换人。看来是以后要抽人物了?这不单纯是四人组队改成三人的问题,实质上是代号MA的基础框架已和原作大有区别。原作粉丝不满,那也是正常现象。

并非全盘复制原作,却是在搞自己的新系统。从公布到首测,代号MA为何拖了这么久,原因也就水落石出了。代号MA现在所展示出来的成果中,最突出的部分其实就是新的基础框架。

再来看迷失蔚蓝,去年都已经获得版号了,为何测试起来也是显得有些迟缓呢?

答案同样在细节之中。该作在国外打的是丧尸,而在国内则被改成恐龙,气质变化不小,背后肯定也给制作人员带来些压力。另外该作素质不高不低,未来正式上线之后,大概是能活下去,赚点小钱就好。

可见拖时间都是有原因的,虽然官方通常不会告诉我们,但从很多细节上还是能够看出来,完美世界养那么多员工并不是吃闲饭的。

说回代号MA,如果该作只是复刻乖离,那么就容易继承乖离的粉丝,但也容易继承乖离原系统固有的毛病。大改之后,该作所能吸引到的玩家,变得有些不确定起来,市场前景方面的悬念变大了。

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2023-01-12 21:56

MA太硬核了,注定了小众。我记忆没出问题的话,我印象中IR也说过这事,在21年Q2还是Q3的一次电话会议中。
不过好在我认为MA的模板不错,套大多数IP都会很具有可玩性。尤其是如果游戏研发引擎和储备相同的话。当然还得看商业化的问题,之前百万亚瑟王均是在商业化上出现了问题。现在社区纠结3人还是4人的问题,不如还是看后续怎么优化,然后公测后的游戏性如何,能否支撑长期运营。
当然我个人现在也只能期望 朝与夜之国 能使非硬核的回合制手游了

2023-01-12 19:41

分析得很好,可惜缺陷世界总让我们失望~ 感觉这次暴雪的预期还是太难了,除了诛仙剩下新游能做到1/2梦诛就很好了。