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(离大谱仅供参考)外网发布的关于索尼“封锁权”的更多细节:
在期限内,发布者不得授权、协助或鼓励任何第三方将游戏纳入与任何PS订阅服务相竞争的任何竞争平台订阅服务,包括但不限于谷歌Stadia Pro订阅、微软的“Xbox Live Gold”、“Project X Cloud”、“Game Pass”订阅服务或类似的竞争平台订阅服务;
游戏在PS平台发布后一年内(“独家协商窗口”),SIE关联公司拥有将游戏纳入PlayStation Plus、PlayStation Now以及SIE关联公司在PS平台上提供的任何类似订阅服务(“PS订阅服务”)的首次协商的独家权利,如果 SIE 关联公司通知发行商希望在独家谈判窗口期间将游戏包含在任何PS订阅服务中,则双方将就适用的商业条款进行善意谈判服务,包括许可费和适用的发布日期;
排他性协商窗口到期后,发行商可以在非排他性的基础上与其他竞争平台协商将游戏纳入任何竞争平台订阅服务的权利,前提是发行商已首先向SIE附属机构提供将游戏纳入PS订阅服务的许可机会;
如果SIE附属公司拒绝发行商将游戏纳入PS订阅服务的许可,或者在发行商向SIE附属公司发出初步通知后120天内,双方无法就适用的商业条款达成一致,则发行商可以继续与其他竞争平台协商,以获得将游戏纳入任何竞争平台订阅服务的权利。但在与任何竞争平台签署任何协议之前,出版商应首先将该竞争平台(“竞争平台报价”)提供的重大财务条款通知SIE关联公司,并向SIE关联公司提供不少于60天的时间来匹配竞争平台报价。如果SIE附属公司在60天内拒绝匹配竞争平台的报价,那么发行商可以授权将游戏包含在该竞争平台的订阅服务中。

另外还有一直以来的“负优化”传闻真的存在:


与索尼达成营销协议的出版商必须确保内容、功能和技术的平等。
技术平价受平台限制。
这意味着其他平台无法实现超出 PlayStation 平台技术限制的技术。

$微软(MSFT)$ $索尼(SNE)$ 微软这不寻求法律管管?