腾八亿:腾讯23年财报三大看点

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先简单罗列下腾讯2023年年报重要的数字:

第四季度营收1552亿,同比7%,非国归母净利润427亿,同比44%。全年6090亿,同比10%,非国归母净利润1577亿,同比36%。

从财报上来看,个人认为有以下三大关键信息值得关注:

一、高质量的增长

最主要体现在毛利率的提升,整体毛利率增长了23%,这是在营业收入仅增长10%的情况下,飞国际归母净利润增长了36%的原因所在。在2023年中期的时候管理层就曾经说过,腾讯经历了2022年业务及内部组织的调整,未来的财务及业务增长将更加稳健,这么看来至少今年的业绩证实了,且未来几年来看都将如此!

具体业务上高毛利的视频、广告收入增加,低毛利的游戏直播及音乐直播等收入比重减少,这属于收入结构上的高质量。其次是成本上一是带宽服务器的支出,相比于收入的增长,收入成本的支出几乎没有变化,从2022年的3158亿变为3159亿,仅仅增加了1亿而已。

从净利润的增长端来看成本的话,2023年的行政开支做的也非常的好,同比下降了3%,这部分开支的下降大部分应该就是雇员人数减少导致的。雇员人数由2022年底108436人减少为2023年的105417人,刚好下降约3%左右。

二、史无前例的大分红,以及超强度回购

根据计划2023年计划分化3.4港币,约320亿港币,折合人民币约294亿元,算上2023年全年的回购金额494港币,约454亿,共计变现分了748亿,相当于2023年合计分红率约为:748/1577=47%。

不仅如此,报告提出,2024年将加大回顾力度,相比于2023年的回购金额,2024年至少1000亿港币以上,也即至少900多亿,全年按照约130天计算,意味着每天可回购7亿+

腾四亿马上要变成腾8亿了,这太令人振奋了!

三、游戏进入瓶颈期

全年整体来看,国际游戏收入增长14%至532亿元,排除汇率因素,实际增长8%,根据网上的数据显示,2023年全球游戏收入增长为6%,也就是说腾讯的国外游戏增长基本也就是保持了正常的增速,谈不上游戏。然而国内游戏收入增长仅2%至1267亿元,低于整体游戏的平均增速,低于千年老二网易10%的增速。

当然,这里有基数大的问题,这个是事实,但正是在如此大的基数上做好较高的增长,腾讯未来并不容易!

我们从全年的销售及市场推广开支就能看出,全年增长了17%,合计342亿元,其中第四季度销售及市场推广开支同比增长79%至110亿,环比增长39亿,报告里说了是因为对游戏的推广及广告力度加大,包含新发布的游戏以及即将发布的游戏,比如特别被关注的:元梦之星。这部分费用到底能不能带来相应的效果,可能还需要时间,但游戏的瓶颈是显而易见的。一方面要抓紧游戏出海,增加收入,另外如何稳定好目前的游戏收入,使其不被其他游戏蚕食掉玩家也是至关重要的。

当下腾讯市值2.5亿,其中含上市公司股权5507亿,非上市3373亿,合计8900亿,2023年全年净利润1577亿,低估吗?

$腾讯控股(00700)$

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无法冷却03-20 21:34

最高兴的应该是南非人