哔哩哔哩投资者会议纪要20240715:情绪占比高的平台更有商业价值,理性群体占比高的平台规模化天花板在哪?

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一、 UP主经营分析负责人

1.1、B站发展历程

2016年之前:以二次元内容为主,内容涵盖二次元游戏、单机电竞、各类手游(包括国产手游)以及泛化的游戏内容,如知识、音乐和动画等。

2019年起:拓展二次元以外的其他小圈子,特别是在科技领域表现出优势,将数码内容从科学内容中拆分出来;泛娱乐内容精细化运营,包括VLOG、音乐、影视等,吸引更多女性用户。

2020-2022年:知识品类内容得到精细化运营,吸引了广泛用户,如学科类内容、思维实验室、历史实验室等;泛知识品类的变现业务逐步展开,课堂业务和充电业务收入显著增长。

2023年:内容品类全景图基本搭建完成,内容趋势向精深和长视频发展,消费类内容增长,美食、健身、出行、时尚、汽车等领域发力;精深长视频内容和科技区UP主的垂直领域深耕,与上游厂商合作,进行联合产品发布;用户消费与决策相关内容,并开始购买商品,直播带货完成消费内容到商品购买的全流程闭环。

2024年上半年:游戏行业的达人预算同比增长65%,泛化内容投入增加,支持游戏UP主和其他内容创作者;数码行业吸引的达人预算同比增长超过45%,数码相关UP主涉及产品在生活和知识场景中的应用;知识内容与影视等内容交叉产生新作品,泛知识品类的变现业务继续增长;内容消费趋势更加明显,优质商业合作得到广告主和用户的认可,形成正向商业循环;持续发现新的标签,如AI内容,满足多元用户需求。

1.2、用户价值

用户基本属性

从2021年到2024年,B站用户的平均年龄从22岁增加到25岁,新注册用户的平均年龄保持在22岁左右。这表明平台能够有效留存长期用户。活跃用户主要集中在一二线城市,而新用户在三四线城市的渗透率正在上升,预计未来将进一步扩展到这些地区。

内容消费趋势

随着平台内容的泛化,用户的消费趋势正向决策型内容转变。从2021年到2024年,泛有用类内容(包括知识类和消费决策类内容)占比增加了5%。新兴的消费决策类内容,如汽车和出行,增长率超过40%,几乎是传统品类增速的两倍。亲子类内容刚刚开始发展,预计增长速度将超过100%。

商品消费特点

B站用户对长决策链路的产品(如家居、汽车、数码产品)表现出强烈兴趣。平台上有大量专业测评UP主为用户解析商品和行业信息,用户与UP主互动并分享经验,促进社区活力。许多优秀用户转变为UP主,继续传播知识,从而推动B站在长决策链路上的持续增长。

女性用户消费状态

女性用户在B站的消费比例逐渐增加,到2024年上半年,女性用户的DAU消费占比超过45%。许多具有B站特色的女性UP主涌现,粉丝群体高度互动,商业化表现优秀。除了流行的娱乐影视类内容,时尚、健身和亲子类内容在B站上也展现出显著增长。

1.3、up主商业化表现

变现模式

截至2024年上半年,B站所有拥有万粉以上的UP主的商业收入总额增长了32%,变现人数增长了16%,人均收入增长了14%,显示出整体稳定且向上的增长趋势。B站UP主通过多种渠道实现变现,主要分为ToB(商单和带货)和ToC(课堂、直播等)。商单业务稳定增长;带货业务在2024年上半年的GMV翻倍增长。

商单和带货

商单业务依靠UP主与品牌之间的信任关系,为品牌推广带来高效果,2024年上半年超过一半的商单额外获得了投放预算的收入,增加了平台的利润率。带货业务由于更多长期投入B站的UP主加入,GMV有显著增长。例如,米登利用自己在家居零售领域的经验成功积累大量粉丝并高效变现,Coco在个性化时尚穿搭领域也实现了显著的带货成绩,场均GMV超过千万。

充电和其他ToC模式

充电业务自2022年开始大力发展,至2024年增长速度仍然较快。UP主基于自己的专业能力或个人特色向用户进行售卖,吸引大量充电用户,带来稳定高收入。B站为知识类UP主提供多种变现方式,如直播、课堂和工坊,支持其通过专业服务和独特产品实现收入。直播平台不仅为游戏UP主和秀场UP主提供收益,还允许知识类UP主通过直播+舰长连麦的方式带来法律援助,课堂也为有整体知识架构的UP主进行变现。工坊支持绘画和手办相关的UP主,让他们通过售卖独特产品实现良好收入。

二、 商业产品负责人-广告业务

2.1 B站的商业化跃迁之旅

B站作为社区型互联网媒体,与传统互联网媒体不同,通过用户价值传递商业价值,尤其在年轻用户群体中表现突出。约70%的90后活跃在B站,日均使用时长超过100分钟,自2009年以来,约60%的用户仍活跃。B站用户平均年龄为25岁,这个年龄段的用户压力较小,消费决策相对简单轻松。尽管电商环境不佳,B站的交易消费用户量级提升近70%。

基于这些用户价值,B站致力于成为年轻一代的营销阵地,通过整合“品+效+花”营销方案,进一步发挥平台在发新品、年轻化、节点营销和交易转化上的优势。

2.2 广告成绩与展望概述

2024Q1,B站的广告收入增长超过30%,在上市的互联网媒体广告增速中名列前茅。广告主数量在2024H1增长了50%,表明在高速收入增长的同时,广告主数量和生态结构也在不断健壮和繁荣。广告局部成绩,带货GMV2024H1同比增长超过100%;优势行业如数码家电和平台电商的收入增长超过50%;增量行业,如网服和教育行业增长接近100%。

尽管宏观经济面临挑战,从供给侧看,广告主增加50%,说明B站仍然是广告主愿意选择的投放媒体,并且新客户还有很大的发展空间。从消费侧看,B站的交易消费用户增长超过70%,表明B站在供给和消费两方面都有很大的发展潜力。

2.3 B站的广告投放策略优化概述

B站致力于提升广告主与用户互动的质量和效果,通过将广告投放逻辑从简单的封面点击升级为视频化内容,未来广告主可以投放长达5至10分钟的视频广告,从而促使用户进行更深度的互动和消费行为。下图为具体实现途径,从产品基建全面升级,到优势行业、细分行业保持增长。

电商行业B站通过开环模式实现广告主和平台的共赢,特别在当前经济环境下,广告主更加关注增量生意。例如,在618期间,新客户率超过50%,服饰类目GMV增长了4倍以上,游戏单OB客户广告收入频频突破1000万。在AI行业,B站取得了90%的市场占有率。此外,B站与阿里拼多多和京东等平台对接后链路数据,使广告主能够清晰地衡量投放效果。

游戏行业B站通过精细化运营和分阶段投放策略,最大化了游戏行业的收入。游戏的生命周期被划分为研发期、OB期、平推期和办公期,各阶段采取不同的运营和投放策略。在整个H1,B站的游戏业务仍保持高速增长。

网服教育

B站通过产品迭代和提升产业能力,实现了100%以上的同比增长。客户在投放时主要关注转化效果,B站通过提升产业能力的基建能力,成功优化了客户的投放效果,促进了网服行业的增长。

三、 商业技术中心负责人-广告算法

3.1引入客户,留下客户

提高ROI

:为了提升广告主的ROI,B站重点增加收益部分。客户关注的转化效果分为浅层和深层,包括跳转、涨粉和付费等。深度转化的技术难度较高,涉及日级别或周级别的ROI出价、付费次数和人数。

降低投资者门槛

,有如下技术手段:1)

API对接:通过API对接广告系统,广告主可以通过代码直接操作广告投放,降低运营和开发成本,实现便捷的跨平台迁移。2)智能化能力:减少操作成本,如自动选定人群、素材和广告位。

AIGC生成素材:通过AIGC技术,自动转化其他平台的素材为适合B站的格式。目前AIGC功能在广告消耗中占2%,预计在下半年进行更多测试,并在明年全面推开。

托管服务:托管服务目标是让广告主只需投入资金并明确目标。在必火上测试结果显示,涨粉和播放成本显著下降,订单量分别增长了3.5倍和5倍,客户留存率有所提升。未来将扩大这项服务的覆盖面。

3.2 兴趣理解,匹配用户

3.3 优化体验,释放库存

四、 游戏发行中心负责人-游戏

B站做游戏的十年里,也见证了整个移动互联网和二次元游戏的整个一个变化的周期。2013年-2015年爆发二次元与游戏,2016年-2020年出现产品爆款与品类爆发,2020年-2023年进入扩张与迷失阶段。游戏行业每三年有小变动,每五年有大变动,这一规律将在未来十年继续适用。

4.1第三个五年规划

1. 年轻化游戏开发:B站将坚持开发年轻人喜欢的游戏,抓住产品和玩家年轻化的机会,这将是支持游戏行业未来十年增长的重要方向。

2. 自研与代理并行:B站将继续坚持自研和代理并行的发展策略,调整以保持健康的发展结构。公司将在二次元领域保持领先地位,确保长线运营,打造健康的产品和团队结构。

4.2游戏运营与成绩

1. FGO和碧蓝航线:B站在代理FGO和碧蓝航线等二次元游戏时,初衷是将这些游戏运营至少5到10年。目前,这些游戏依然在行业中保持较高的收入和稳健的DAU。

2. FGO成就:今年是FGO的第八周年,大中华区累计收入已超过100亿人民币,DAU保持稳定,MAU在上半年有所增长。

3. 碧蓝航线成就:碧蓝航线自上线以来,收入连续增长,今年是其第七年,用户数仍在增加。计划将FGO和碧蓝航线至少运营10年,并力求每年保持用户增长或至少不下降。

4.3游戏“三谋”

B站代理SLG游戏“三谋”的原因

1. 市场机会:SLG行业五年没有新爆款产品,用户结构和认知已经改变,B站认为现在是推出新产品的好时机。

2. 解决用户痛点:三谋针对两类用户(流失的SLG玩家和有需求的年轻用户),通过不逼肝、不逼氪、创新玩法满足他们的需求。

3. 用户基础:B站有大量策略类游戏用户,充分的市场调研显示代理三谋有巨大潜力和优势。

B站成功做成“三谋”的策略

1. 解决用户痛点:通过宣传游戏的创新特性,如不逼肝、不逼氪、自动化玩法和六大职业设置,吸引用户。

2. 平台助力:用户调研显示,超过45%的用户通过B站首次了解三谋,平台通过内容和口碑提升,降低了推广成本。

3. 年轻化运营:注重年轻用户需求,快速响应玩家反馈,频繁更新测试版本,增强用户认可和忠诚度。

三谋成为长寿游戏的潜力

1. 长生命周期的品类:SLG游戏本身具有长生命周期特性,适合长期运营。

2. 长线规划:B站和研发团队制定了五年规划,注重DAU和生态健康,通过取消折扣保持用户付费公平,确保长期收入。

3. 研发团队专业性:研发团队是核心SLG玩家,深知行业痛点,致力于长期改进游戏,保证持续吸引力。

4.4 B站游戏未来短期策略

1. 聚焦精品:未来三年内,B站将专注于一款潜力垂类精品游戏,减少自研项目,精简增效。

2. 坚定海外发行B站将继续拓展海外市场,重点在明年全力推广SLG项目,并计划发行一款全球热门的日漫IP手游。

3. 拓展垂类品类:基于战略调研,B站将探索和尝试更多年轻化改造的品类,延续和复刻成功模式。

五、 董事会主席兼首席执行官

B站坚持内容与生态发展

尽管资本市场变化巨大,B站始终坚持关注内容、生态、用户活跃度和社区重视,并强调增长。近年来,B站逐渐重视商业化,但在与投资人沟通时,注重解释如何在保持平台特色的基础上实现商业化。

不同视角的说明

B站的发展周期通常至少需要两到三年,而投资人往往希望快速看到结果。为此,B站需要向投资人说明其独特的视角和长期战略,解释平台如何在保持特色的基础上逐步实现商业化,确保持续增长和健康发展。

B站的长期价值有三点:

1. 视频的有用性:视频的有用性是刚需,用户花时间看视频,希望有所收获。B站强调提供有价值的内容,确保用户的观看时间不被浪费。无论是历史、科技还是游戏内容,B站都致力于提供有用的内容。

2. 内容质量:高质量内容是内容行业的根本保障。无论用户群体如何变化,优质内容始终有市场。B站坚持提升内容质量,认为这是一条长期的解决方案。

年轻用户:年轻用户代表未来。尽管资本市场对年轻用户的看法有所变化,B站始终重视年轻用户,认为平台的商业价值取决于用户数量和质量。B站重视留存年轻用户,确保平台持续增长。

六、 管理层问答

Q:广告业务未来三到五年内,会设定怎样的目标规模?达成目标的主要路径是什么?

A:1)2024年预期与未来三年展望B站预计今年的广告收入能够达到既定目标。未来三年,B站将继续关注用户增长速度,因其对广告收入有正向影响。目前DAU已达到一亿。尽管用户增长速度有所减缓,B站将专注于质量用户的增长,并采用新策略保持广告收入的高增长率,预计增速将超过行业平均水平。2)收入结构与未来规划:B站目前的收入结构中,C端收入占总收入的70%,而其他平台的广告收入占比更高。B站将继续以用户收入为核心模型,B端广告收入作为补充,并希望未来C端收入比例能够保持增长。3)广告收入增长预期未来3至5年,B站预计其广告收入增速将超过整个行业的增速。预期基于DAU和ECPM的涨幅,以及广告在各种场景中的渗透率。由于B站拥有1亿DAU和媒体属性,并且尚未充分利用这些优势,预计未来广告收入的增速将持续高于行业平均水平。

Q:自研游戏有哪些进展比较明确的项目可以分享?

A:1)品类年轻化与丰富供给B站认为游戏品类的年轻化是长期机会,无论是自研游戏、代理游戏还是联名游戏,目标都是丰富游戏供给。B站不把自研与代理游戏完全分离,希望用户视它们为B站的游戏。2)长线运营与全球化:自研游戏注重长线运营和全球化,这是B站游戏发展的导向之一。B站正在策略游戏领域试点,如三谋,并将在其他游戏品类进行试点。3)风险管理与逐款推进:B站了解自研游戏的风险,采用逐款推进的方式进行游戏业务,以证明其开发能力。尽管游戏行业短期存在不确定性,但长期是一个稳定的需求市场。

Q:公司在三季度盈亏平衡之后,有没有长远利润提升计划的拆解?

A:B站关注毛利率的持续增长,重点在于其状态和费用控制。毛利率已连续7个季度环比增长,受top line增长和广告占比提升推动。成本结构中约35%为固定成本(如带宽、内容审核、客服),这些成本不随广告或游戏业务增长而增加,例如引入三谋游戏不会增加审核人员或额外贷款成本,从而显著提升整体毛利率。预计未来广告业务的持续增长将超过行业平均水平,进一步推动毛利率提升。费用管理方面,经过2022年的调整,费用趋于稳定,管理成本的ROI评估更加科学。销售与市场营销支出根据产品周期和推广需求调整,如三谋正处于推广阶段,相关指标正在科学评估中。B站采用长期运营策略,通过有效市场投放获取用户,并获得更高的长期回报,社区高效用户转化率使市场投入单价相对较低。

Q:广告利润率增速还不错,工具基础这一侧在持续迭代升级,什么时间可以看到广告收入相对流量增速会有更快的表现?

A:B站强调广告主的营销诉求不仅限于流量视角,而是注重流量的深度价值,超越传统竞品的衡量标准。今年推出的移动端投放工具通过托管式服务显著提升投放效率,满足中小客户和合作伙伴营销需求,工具投放增幅达三到四倍,释放了显著的工具红利。未来,随着工具创新和效率提升,B站预计广告增速将逐步超过流量增速。在供给侧和效率视角上,B站拥有巨大的增长潜力,包括优化加载空间和提升ECM,这将成为未来发展的主要驱动力

Q:现在电商环境下,大开环战略会坚持多久?从GMV增速和收入增速来看gap越来越大了,后续电商是否会给up主更多基础设施提供?会不会从开环到闭环?

A:B站当前的电商策略将继续保持绝对的开环模式,主要基于以下4点:1)流量重要性:电商是依赖流量的生意,而B站作为兴趣内容平台,难以找到深度切入点来获取巨大流量;2)商业和数据基础设施建设:B站的商业和数据基础设施仍需进一步建设,这需要时间;3)用户消费习惯:B站用户主要进行精神文化消费,来寻找共同爱好者、吐槽、分享和治愈,而不是主要用于购买商品。观察用户是否会复购,观看购买视频的人数变化,用户消费心智的形成是关键指标;4)会员购表现:B站有一个专注于二次元衍生周边售卖的超千亿规模品牌“会员购”,其表现是衡量电商潜力的重要参考。如果会员购的用户体验和消费规模不符合预期,B站将不会考虑半闭环或全闭环模式。

B站适合服务KA客户,满足其标准化和非标准化需求。未来,B站希望与电商平台合作,将更多品牌主和有预算的品牌客户引入B站进行营销。目标是从原来主要依靠电商平台的资金,转向与电商平台共同吸引品牌资金,即“A+B”的逻辑。尽管采用开环模式,B站仍致力于提升交易体验,确保商品查询、购买、跳转和交易回流B站的链路顺畅,并努力与电商平台建立数据回传关系,以更好地识别用户需求。

Q: 游戏刚才5年计划说两款垂类头部游戏,这两款是否包括三谋,以及头部游戏会有多少流水,以及今年和未来三年电商带货包括 GMV 的目标?

A:两款垂类游戏不包括三谋。头部游戏没有具体标准,B站在游戏领域的策略聚焦于创造标杆案例以验证战略有效性,头部游戏应至少进入品类收入的前五名。游戏收益差异巨大,不同类型的游戏有着巨大的盈利潜力,且未来趋势将向更多元化和不同类型游戏的融合发展,包括二次元等垂类。

B站对带货和交易的战略包括预计今年整体交易GMV规模翻倍增长,重点在擅长类目(耐用品、家装家居、数码家电等),第二是在二次元和兴趣圈,第三是在大家觉得做不成的女性市场。B站选择了特定的品类和承载方式,未来三年内没有设定具体的GMV目标。但B站会采取多种措施来最大化GMV规模,例如讨论基于B站形态的交易方式,如何满足需求并管理供给与消费之间的关系。B站对其交易生态的未来充满信心,目标是通过多种尝试和探索,包括对20-25岁年轻用户和女性用户的尝试。

Q:在视频带货或广告植入时可能会导致负反馈,是否考虑创新广告产品,并提升广告推荐的精准性?

A:B站将通过千人千面提升广告推荐的精准性,不仅限于视频内的带货场景。UP主的营销内容通过粉丝渗透,但平台可以通过多种方式触达用户,以提高推荐效率和精准性。B站计划进行产品迭代和创新,在多场景下提升广告渗透率和load,同时确保用户体验。

广告创新的核心在于提供更多选择的广告主和商业服务,以提高推荐效率和精准性。B站平台上的广告主数量和商业服务类型增加,为用户提供更多选择。因此,B站将在广告产品创新上有很大的空间,并通过提升广告主对投放系统的认可,从供给侧和用户选择上进一步提升服务。

Q:三谋的首月流水和14日留存相关信息?三谋前期的利润率和稳态的利润率?

A:三谋第一个月的表现超出预期,玩家反馈良好。除了首月流水,B站更注重玩家口碑和留存率,DAU水平稳步上升。 三谋第一赛季接近尾声,第二赛季将在八月初开始。第二赛季更新了内容,吸引玩家继续参与。第一赛季内容将继续吸引新玩家,形成逐步推进的游戏体验。B站在三谋开服前几天进行紧急服务器扩容,并额外进行了市场投放。投放基于ROI评估,关注长期留存率和竞品对比,以低成本获取用户。B站将三谋视为长期产品,希望在未来三到五年内持续发展。

Q:国内互联网用户线上渗透率及使用时长已经触顶。目前对互联网行业竞争格局的看法? b 站最主要的竞争优势在哪?

A:B站认为国内移动互联网已进入下半场,用户增长难度大,但互联网行业仍持续发展,视频化领域尤其有广阔空间。视频化还未进入下半场。B站强调视频不仅限于内容,还包括带货和知识传播,是最有效的传播方式。作为社区驱动的视频平台,B站依靠深厚的用户关系和品牌优势,具备抗周期能力,预计能在竞争激烈的环境中稳健增长,并通过解决用户需求和持续改进来确立未来发展方向。

Q:视频变现效率与短视频平台的差异?是否需要像短视频平台那样投入大量资源到电商和直播电商,还是仅靠微电商就可以实现良好的变现?A:B站的产品形态复杂且多样化,不同于其他简单的视频平台。它包含视频、图文动态、售卖功能以及长视频、动画、影视和综艺等内容。因此,评估B站的广告价值不仅仅通过简单的appload方式计算,而是考虑其广告场景的多样性和渗透度。这些场景包括首页的feed流、story、OTT和PC端,以及用户常用的搜索、热搜和弹幕评论等。因此,综合营销策略和多场景的广告投放在B站可能具有独特的价值和效果。

Q:过去两年做了不少业务调整,对于各个业务线在提升效率方面,哪些方向有更多的机会?

A:B站认为互联网行业未来发展空间广阔,类似于传统工业经历的发展过程。在技术、业务模型和管理水平等方面,B站与其他公司竞争激烈,不断尝试突破。尽管当前互联网行业成本较高,但未来预计会逐渐趋向摊薄,与业务产出相匹配。此外,B站通过内部结构化调整和人力资源优化,如商业化团队扩张和ROI优化,实现效率提升和成本控制。公司逐步模块化和标准化流程,以提高资源利用效率,同时减少不必要的支出,集中投资于能够带来更高收益的领域。

Q:现在互联网竞争包括up主的创作,现在如何激励创作者以及保留优质创作者?如果居安思危,这方面还有哪些不满意?

A:B站关注UP主在跨平台发展中的表现和收益情况,强调不是追求UP主的规模增长,而是优质内容的提升和长期事业的支持。大部分头部UP主在B站赚取大部分收入,证明B站在视频内容和带货方面的影响力。尽管面临短期挑战,如如何在复杂产品下实现更多盈利,B站坚持不简单改变产品以追求盈利,而是专注于用户价值和平台粘性的长期发展。视频带货已成为重要收入来源,显示出B站在这一领域的优势和潜力。未来,B站将继续探索新的交易增长模式,特别是针对女性用户群体的尝试已初见成效。

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全部讨论

今天 13:46

又开始吹牛X,不说话股价还不至于这样

主要还是叔叔这煞笔说要代言优秀日本二次元游戏,我觉得这种游戏收益很小。

今天 15:25

主要是630数据出来了 不及预期