游族网络业绩放缓:继续相爱还是开始相杀?

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昨天游族网络发布了一季度财报,乍一看,吓了一跳,净利润增速才5%,而且预计上半年的净利润增速也会在5%—20%这个区间。这种数据还配得上说是高成长公司吗?

虽然本人持有游族的仓位,但是不能只看到他的好消息,而忽略他的不利消息,所以认真地再梳理一遍投资逻辑很有必要。

有利方面:
1.狼性管理层。林奇为核心的运营团队狼性十足,上市以来就收购了掌淘科技(5亿)、青果灵动(20亿)、德国BP(6亿)等公司,而且收购路径很清晰,就是做强内容研发和大数据布局。林奇入湖畔大学二期,成了马云关门弟子,这也是加分项。

2.战略清晰。公司专注于能够国际化的IP开发运营和全球发行。公司大力培育的《女神联盟》、《三体》,新收购的《权力的游戏》等IP都是具备全球化运营基因的。《少年三国志》在亚太地区的运营一直不错,出口日本、韩国及东南亚国家。第一个影游联动项目《三体》电影预计今年上映。

3.广积粮草。游戏市场竞争激烈,现在没有足够的资金储备就会被拖死。公司之前发布近45亿的定增方案和8亿的公司债券发行计划,如发行成功,除去收购青果灵动的20亿,还有33亿资金。再加上公司业务运营产生的现金流预计到时候手里会有38至40亿现金。开展并购是大概率事件。

不利方面:
1. 一季报业绩下滑。仅仅从净利润数据看,下滑比较严重,才5%。吓死宝宝了!不过,翻倍哥仔细看了一下,还是找到了问题所在。主要就是公司营业成本大幅增加,用于新游戏的推广,同比增长了82%,增加了1.48亿成本。我们知道,游族一季度上了好几个新游戏,比如《女神联盟2》、《狂暴之翼》、《萝莉有杀气》等,还引进了日本二次元游戏《刀剑乱舞》,所以市场推广期的大规模投入是正常的。我们现在要关注的是这些游戏的业绩能不能在二三季度体现出来?如果扣除这部分1.48亿成本,公司净利润可达2.58亿,同比增长148%。之所以把这个放在不利因素,是因为很多投资者不会看的这么深入,他们只会看表面数据,而不去探究为什么会出现这个情况。所以,这部分投资如果用脚投票,会加剧游族的股价波动,也就是下跌。

2. MOB大数据效果有待验证。游族收购MOB的重要原因就是构建移动开发者平台,通过sdk插件等工具手机移动客户端的行为数据,这个可以用来指导游戏商开发用户。从游族的年报、季报等资料看,MOB到底发挥了什么作用还有待验证,花了那么多钱,而且也磨合了将近1年时间,还没有明确的一个结果,这是我个人比较忧虑的地方。不过,公司目前和阿里集团合作颇多,不排除未来和阿里云战略合作的可能。希望在半年报中能看到一些有用的信息。

3. 定增失败风险未排除。目前资本市场形势不如去年,资金虽多但是都很谨慎。游族发布的45亿定增主要投入游戏业务和大数据业务。目前,游戏一季度仅从数据看是不再高成长,这会进一步扭转投资人的乐观预期。除了青果灵动的原股东必须要购买股份,我们在之前的文章说过,大约是六七个主体分摊另外30亿左右,在这种形势下,谁会来接盘,我自己也是打个问号的。公司之前确定的定增价是不低于79+,在弱势下不排除股价向这个区间靠近。大家看看东方国信的股价(23+)和定增价(22.88)就知道了。

翻倍哥个人看游族还是从业绩出发,只要业绩增长趋势不变,我就会继续维持原有观点。我个人之前在除权前的145上下减持了一半的游族仓位,当时考虑是游族股价已经高估。如果游族的半年报业绩没有稳住或爆发,那么看好它的逻辑也就不存在了。

短期的话,考虑到定增风险和业绩未持续高成长的风险,游族仓位重的朋友可以适当减一点仓位。等定增真正落实可以放一半的心。为什么呢?退一步讲,即使游族自身业绩不行了,定增成功后资金实力这么强,还可以并购啊。如果定增失败,业绩又上不来,那时候投资者疯狂出逃,股价可能一泻千里,画面太美,哥也是不敢看滴!


$游族网络(SZ002174)$ 

全部讨论

2016-06-03 20:12

2016-05-03 21:55

游族目前还没有一个成功的ip综合运营的成功案例!三体算是首次吧!拿来试水,真让人担心,而且电影到现在都很神秘!林奇太低调了!不出来吹牛!

2016-05-02 00:10

讨论已被 不翻倍我不走 删除

2016-04-30 17:13

很中肯!

2016-04-30 12:35

2016-04-30 07:45

2016-04-30 07:30

今年游族的最大预期就是三体带来的流量预期!乐视美人鱼给光线的刺激也是一个多涨停板而已!所以感觉149已经是游族今年的最高点!

2016-04-30 06:27

研究透彻,

2016-04-29 23:28

@GT周