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回复@段磊Poirot: 有谁知道,现在的手游,多大程度上可以用到CDN了?//@段磊Poirot:回复@梁剑:对于在线游戏是怎么优化的呢?直感上CDN不能很好地优化游戏吧?都是即时发生的
引用:
2011-12-29 18:01
(不久前,和@范卫锋 聊天,谈到我们作为技术的外行,怎么去了解一些基本的互联网知识,于是计划将一个外行人对技术的理解,写下来。某些概念和原理的解释可能不太准确,另外和投资没有直接关系,供其他转行、跨行同学参考。)
第一篇:带宽常识 我家是100兆的宽带,上网为什么巨慢?
如果...

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落叶于心2014-03-12 21:38

不一定,看手游的需求。因为手游的渠道更新速度很慢,当一款手游接入多款渠道而且迭代周期短的时候,每个渠道要发完整包审核 上架 验证就成了非常麻烦的事情。典型的是appstore。所以一般厂商会使用自动更新,在玩家登录后自动从cdn域名处拉取更新包。这时候就需要cdn服务

信息熵2014-03-12 13:46

是的,无论是以前还是现在,无论是pc端,web端,手机端,cdn和游戏的在线交互都没有什么关系,而且将来也不太可能发生,因为一次性下载的成本太低。
动态加速可以理解为经过华丽包装的cdn概念升级版,基本可以认为是一个噱头,且这一噱头已经唬了技术盲门们很多年。

梁剑2014-03-12 13:33

也就是说,传说中的动态加速没用上

信息熵2014-03-12 13:20

手游的静态资源的存储是渠道商负责的部分,如游戏包下载,基本都是100%使用cdn存储的,有一些大型手游可能为了解决游戏安装包体积过大问题,会使用在线加载部分素材,这部分素材有一些是由渠道商负责存储 ,也有一部分是有发行方存储,且绝大部分使用cdn技术,至于通信问题,是和cdn无关的领域。
目前我有2个手游团队,基本不涉及cdn问题,也就是说cdn分发只是渠道需要操心的技术细节。

blogkid2014-03-12 12:00

动态加速也是可以的。所谓链路优化。

Ljlj20082014-03-12 11:32

我家是100M的光纤,根本达不到!!!