不一定,看手游的需求。因为手游的渠道更新速度很慢,当一款手游接入多款渠道而且迭代周期短的时候,每个渠道要发完整包审核 上架 验证就成了非常麻烦的事情。典型的是appstore。所以一般厂商会使用自动更新,在玩家登录后自动从cdn域名处拉取更新包。这时候就需要cdn服务
第一篇:带宽常识 我家是100兆的宽带,上网为什么巨慢?
如果...
不一定,看手游的需求。因为手游的渠道更新速度很慢,当一款手游接入多款渠道而且迭代周期短的时候,每个渠道要发完整包审核 上架 验证就成了非常麻烦的事情。典型的是appstore。所以一般厂商会使用自动更新,在玩家登录后自动从cdn域名处拉取更新包。这时候就需要cdn服务
是的,无论是以前还是现在,无论是pc端,web端,手机端,cdn和游戏的在线交互都没有什么关系,而且将来也不太可能发生,因为一次性下载的成本太低。
动态加速可以理解为经过华丽包装的cdn概念升级版,基本可以认为是一个噱头,且这一噱头已经唬了技术盲门们很多年。
手游的静态资源的存储是渠道商负责的部分,如游戏包下载,基本都是100%使用cdn存储的,有一些大型手游可能为了解决游戏安装包体积过大问题,会使用在线加载部分素材,这部分素材有一些是由渠道商负责存储 ,也有一部分是有发行方存储,且绝大部分使用cdn技术,至于通信问题,是和cdn无关的领域。
目前我有2个手游团队,基本不涉及cdn问题,也就是说cdn分发只是渠道需要操心的技术细节。