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对于一种具有成瘾性并且可能相伴你很长时间的消费,天花板可能是:它的形式是否能持续满足你的娱乐需求;它占你日常消费的绝对值是否降低。目前这两点都还看不到顶,特别是第二点,比例或许下降,但是绝对值大幅增加。举个例子说,以前学生花20块钱买张充值卡在端游里是一笔能记得住的开支了,现在小白领在手游扔几百块,可能眼睛都不眨一下。
引用:
2021-07-19 04:27
梁总,您说未来游戏行业增长的天在哪。

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紫芯番薯_hai2021-07-20 11:21

全行业禁止那是社会问题,年轻人打游戏起码比喝酒健康一点。。

平常心加本分2021-07-20 11:19

长远来看,监管才会让行业更正规,才会让行业越走越好。目测越监管的行业,好像是越来越好,例如房价越管越高。

梁剑2021-07-20 11:15

是的。除非整个行业都被禁止,否则管制所增加的准入门槛,对现有的大玩家是一种保护。

紫芯番薯_hai2021-07-20 11:09

我发现了,管制对头部企业有利,越锤越有利。版号控制对于小的企业是灭顶之灾,大企业只是流程上多一道工序,成本上去一点而已,同时也利于大制作的出现。

拾荒者刘老咪2021-07-20 11:04

要符合社会主义价值观

平常心加本分2021-07-20 10:59

谢您的质疑。更感谢梁总的直达本质的回复。政策也一直是我忧心的事,现在明白抓好能力圈范围内的事,政策是所有行业都面临的,不咱们能控制的,主要矛盾行业存在且在增长就好。

混乱成魔2021-07-20 10:52

空气没有政策风险…

青豌豆2021-07-20 10:51

新华网,人民网

梁剑2021-07-20 10:49

哪个行业没有政策风险呢? 教育行业? 计生?医疗?殡葬?.......

竹林清茶2021-07-20 10:49

楼主真知灼见字字珠玑言之有理高屋建瓴真知灼见