有人说玩物散志,工地干活
可以这么说,每一个手游的日活和流水,主要就是靠这几个指标构成的。之前有个段子足以说明这点:一个玩英雄联盟的人少年说,就算大地震来了也要玩了这一局。
可以说这是核弹级别的利空,刚刚网易港股股价闪崩,早上A...
每日登录很坑人,一天不上去就觉得丢了魂。
天天登录后,稍微一玩发现两个小时没有了。
沉迷的时候,不管干工作、吃饭还是上厕所,都登录着等送礼包
等财报吧,我估计利润还在增长, 没任何影响。。。
游戏ETF都跌停了
少玩游戏,多干活
有些首充真的合适啊
游戏,是一种精神文化上的消费。人,除了要填饱肚子,也需要填充内心精神世界。游戏公司开发一款游戏,是需要在各方面反复推敲打磨游戏剧情内容的,是需要付出巨大成本投入的,玩家对游戏各种形式的付费,天经地义,无可厚非,这也是对知识劳动的尊重。
时代在发展进步,认知也需要跟上时代,而不是固步自封,一些人对游戏本能的偏见,甚至是敌意,是自身认知欠缺的问题,而不是游戏的问题。各方面需要为游戏行业正名,摆脱对游戏习惯性的负面认知。
游戏,承载着中国文化出海的使命,提高中国文化软实力,需要大力支持发展游戏行业。
另外,如果不让年轻人玩游戏来释放过多的时间精力,对于社会而言,后果很严重,懂滴自然懂。。。。。
综合多重因素考量后,最后应该还是会修正这个意见草案,大力支持鼓励游戏发展,拭目以待。
搞不懂,出个活动我每天充一块钱领东西不好吗,非得让我充一块钱领不到东西?
怕你玩物丧志,没人去养那群既得利益者
本来我这格力的股民惨,一年亏了好几个点。
结果,看了这腾讯,网易的,顿时自 “卫”了:一天比我一年亏的还多。