“游茅”吉比特3天内2次跌停,游戏股还能投资吗?

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10月23日,号称“游戏界茅台”的吉比特盘中股价再次跌停,近3个交易日中收获2次跌停。股价也从588元(10月21日开盘价)跌至现价457.17元。经计算得知,3个交易日吉比特市值已经跌去94亿元。截至发稿,其总市值为328.54亿元,3个交易日市值跌幅超过22%。

公开资料显示,吉比特主营业务为专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。最新数据显示,该公司股东人数1.35万户,较上期增加25.37%。

10月22日夜间,吉比特披露三季报,公司2020年前三季度营业收入20.50亿元,同比增长31.79%;净利润7.95亿元,同比增长18.62%。基本每股收益11.07元。

在财报会议上,吉比特称,新上线的《最强蜗牛》在前期营销推广投入较大以及预提业绩奖金,拉低了整体的净利水平。

吉比特外、此前三七互娱完美世界也曾闪崩跌停,话题哥想问:游戏股还能投资吗?游戏股崛起的关键是什么?请说出你的看法。

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2020-10-23 17:41

游戏的可玩点基本都已经涵盖了,迭代周期越来越长。王者荣耀有5年了吧,依旧霸榜。阴阳师也已经四年了,活跃在前方。头部游戏死死压住第二梯队,就像富豪死死压住可怜的中产,就像游资机构死死捏住无助的散户。

2020-10-24 10:08

游戏公司一季度的业绩就是受到疫情影响的偶发因素。但海外疫情的情况,就算海外现在再怎么严重,国内游戏厂商出海的有多少,所以你的利润来自于海外业务的有多少,这是关键。要讨论游戏股还能不能投资,游戏股崛起的关键是什么。首先我我们要了解就是目前游戏存在4种不同的平台,所以不同平台的产业链形态会有一些细微的差异。不同的平台产业链整合度和产业链中的重点角色都会不太一样。游戏主要分为3个平台:主机、PC、移动,而页游戏正在崛起。在中国,主机游戏的市场份额极低(不到10%),但是在全球游戏市场中,主机游戏占整个游戏行业的30%左右的收入。产业链整合程度很高。头部公司整合了IP、硬件生产、游戏开发、游戏发行、分发平台几个关键环节,没啥机会,PC游戏也是如此。移动游戏非常依赖流量,产品同质化很严重。所以分发渠道和广告环节的利润非常高!页游戏是赤裸裸的流量变现思维,产品全部是为了流量利润最大化而设计的,流量是重要的环节。而当市场上出现了变现能力很强的产品时,会吸引大量合作伙伴给他输送流量。狭义的页游戏就是大家经常看到的各种恶俗广告…但是随着 H5 技术的发展,各种原生APP中都可以插入 H5 游戏。页游戏的使用场景将大大增多。不过这个部分的市场份额很难精确评估,小游戏的用户接近5亿就是一个很好的证明。所以,整个游戏行业的机会落在了:1.头部公司,如腾讯等,要知道腾讯最近这几年在海外布局了37家游戏公司,所以腾讯才是疫情中最受益的游戏股。2.移动端的分发渠道商,如阿里游戏、百度游戏、猎豹移动、心动络、电魂络(603258)、昆仑万维(300418)等。3.页游戏制作公司,重点关注微信小程序制作公司:微信小程序相关股票、价格 、涨跌幅 、功能 相关性。游戏股的业绩有偶发因素,所以就我自己而言,游戏股不是好的投资方向,不确定因素太多,疫情下真正的好机会还在于国产替代,符合我们自主可控的大思路,炒股你得有觉悟。#本周A股投资者人均亏损近万元#

2020-10-23 20:04

我觉得月风真的说的很对了,总结下自己的看法。首先,机构历来对整个传媒板块有严重的偏见,游戏因为商业模式尚可,这两年叠加了业绩的良好上升和云游戏的催化表现算是好了,但是仍然是机构眼中不受待见的那一个;游戏其实真的是可选未来可能是必选消费,机构却把他当成成长股来看,这本身就是不合理,你对他的模式不了解深刻,对未来没有远见,人云亦云,自然也不理解;游戏股近期的下跌其实只证明了一件事,经过两年的拉升,这些票机构都要大规模结账,机构无非按自己的看法把白酒这种大本营减的少,游戏这种二线或者路边捡来的彻底减,买量影响多吗,肯定多,问题是营销费用上升这有什么问题,现在这跌法确定不是股票要退市了?反应过度是肯定的。现在很多散户都是一跌就是开始喷,游戏内容不行,这东西其实就是吹毛求疵,人家赚的多你说内容不行,内容行了赚的少也会有人喷,即使腾讯网易一样有人喷。很少很少有人能在目前的环境下仍然冷静思考,要么就是喷一通,要么就是来落井下石的。最后借用月风总那句话,一个保持稳定年增长20%,20倍pe的公司,在这个市场上其实还是不多的。希望一切交给时间证明吧。

2020-10-23 20:28

游戏股崛起的关键看未来谁能继续开发出大流量的爆款产品,再就是未来游戏行业可谓是分秒必争,尤其是现在的手游时代,更新换代的速度已经超乎想象。
不断探索一些更新的技术研发的公司,最典型的包括AR增强现实和VR虚拟现实技术游戏的研发产品爆款是否出现,以期提前占领市场,取得先发优势。

再就是云游戏,虽然当前国内外云游戏产业格局与商业模式仍不成熟,但市场规模也在逐年增长。
期望以后今年的AR和VR游戏及云游戏能重新打开游戏行业大幅的空间

2020-10-23 19:12

忍不住吐槽下。。
1. 《最强蜗牛》是“青瓷游戏”的产品,$吉比特(SH603444)$ 是青瓷第二大股东,持有37%的股份,只算个投资收益。
2. 七麦数据,吉比特主营有代表性的两款游戏:《问道》《不可思议的迷宫》近1年畅销排名分别在20+和200+。
3. SensorTower数据,在9月中国手游发行商收入榜单中“雷霆游戏”排名26,“青瓷游戏”排名22。
4. 吉比特近50销售净利率维持在40%+(19年有所下降37%),同类公司2019年销售净利率数据:腾讯25%,网易36%,IGG25%,$三七互娱(SZ002555)$ 16%,完美19%,世纪华通15%。
吉比特凭借手游界20名开外的排名,能一直维持秒杀所有上市游戏公司的净利率,不太现实。号称“游戏界茅台”有点过分了。。
那么“游戏股还能投资吗?游戏股崛起的关键是什么?”
我觉问题应该是:“a股商的游戏股还能投资吗?”对比下港股的腾讯,网易,IGG股价也没怎么下跌。非上市公司“米哈游”和“莉莉丝”近期作品《原神》《万国崛起》大红大紫。a股几家把关注点放在买量上的游戏公司,什么时候才能做出高质量的游戏才是值不值得投资的点。