游戏的本质是容易得到正反馈的虚拟人生体验,当刺激感不再强,而且有更加发达的视频等同样能带来虚幻体验的媒体内容分流用户注意力的时候,增长的天花板就突显了。
正准备买入一支游戏股,买一点点,结果看到这个扎心的提问,感谢话题兄的问题
游戏的本质是容易得到正反馈的虚拟人生体验,当刺激感不再强,而且有更加发达的视频等同样能带来虚幻体验的媒体内容分流用户注意力的时候,增长的天花板就突显了。
主要原因基于以下两点:
1,买量模式成本增加或影响游戏公司后期利润,以及游戏开发商与渠道方未就分成比例达成一致有关。有的游戏公司买量模式会在未来出现成本上升、效率降低的情况,导致投资回报率下降,影响到公司净利润等业绩表现。
2,有观点认为受到各方在渠道分成未能达成一致的影响,且近段时间上线的多款新游戏如《原神》《万国觉醒》等,多个应用软件平台均未在游戏公测时实现提供下载服务。
虽然目前尚不能明确究竟是哪种原因导致的股价下跌,但无论如何,均不会影响到游戏市场长期稳定发展的趋势。
其实就是涨多了,从2018年开始基本都是2-5倍涨幅,腾讯和网易比较平稳
玩游戏的时期过去了,未来的业绩还存在巨大的不确定性,资金去了更有确定性的地方
我就是在游戏买量公司,主要有几个原因,1,大厂入局导致竞争激烈,行业整体买量成本高企。2.三七自身广告宣发找代言人加市场投放等费用加大(葛优的代言费和平均激活成本200+),3.经济不景气,用户充值较少。买量类型游戏比较依赖大R 4.版号限制。这个不多说,
网络游戏的营收虚无缥缈,很容易造假,任何人注册一下就可以进来缴费,换来几十倍市值,傻子也知道这是几十倍市盈率的赚钱把戏,大股东不造假骗钱才是奇怪的事。
短期扰动吧。最近以《原神》、《万国觉醒》为代表的游戏,直接绕过渠道,反而很火。这就给游戏整个产业链带来了冲击,不确定性增加。
主要是:
1、供给端,由于绕过了渠道,渠道费用省下来不少,门槛降低很多,竞争增加
2、需求端并没有明显的大变化,5g游戏还没有应用起来,国内疫情控制住,国外虽然又开始封城了,毕竟抖音前车之鉴,游戏出口还是会受到影响
3、游戏行业鲜有优秀的管理层和企业文化,大股东作恶的多,减持不择手段,侵犯小股东利益,或许和行业特性有关。
几个因素叠加,再加上估值并不是很低,就这样了吧。$世纪华通(SZ002602)$ $三七互娱(SZ002555)$ $完美世界(SZ002624)$
难道与人口老龄化有关?花眼的人太多,玩不了游戏?这是乡亲们最质朴的逻辑了……
正准备买入一支游戏股,买一点点,结果看到这个扎心的提问,感谢话题兄的问题
1,Q2-Q3业绩证伪之后,股价已经有了明显的回升走势,现在就是涨多了
2,买量模式会拉高成本、侵蚀净利润这并不是当前时点才暴露得问题,而是早就在业界有明确认知的,只不过当前作为了下跌出货的理由之一而已;包括明星产品不和部分渠道合作,也早就不是新闻,只不过是因为万国、原神这种明星甚至出圈产品的效应,让更多行业外人士开始关注而已。发行商和渠道商的分成比例矛盾由来已久,毕竟一个点的变动都可能是大几百万、几千万的金额变动,谁也不会轻易退让。但除了极少数明星爆款,更多产品依然无法脱离渠道商,因为用户就在那里,你不去就可能拿不到
3,游戏公司说穿了还是看是否能持续推出爆款明星产品、能否在比同行更低的买量成本基础上,获取更多用户、拿到更高营收利润
游戏的本质是容易得到正反馈的虚拟人生体验,当刺激感不再强,而且有更加发达的视频等同样能带来虚幻体验的媒体内容分流用户注意力的时候,增长的天花板就突显了。