quickman2000 的讨论

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就游戏上市公司而言,还得看财富自由的创始人是否还会全身心扑在游戏上,是否还会对游戏保持一直的热爱。如果没有往日的热情,精气神也就消失了。整体行业经历了这次大的行业性供给侧改革后,行业的重要性正在被重新认识,负面政策出台概率越来越小了。在目前制造业出海容易设置关税壁垒的背景下,文化游戏出海凭借人才与规模优势,随着时间的推移,几乎无法设限。所以行业性整体性机会慢慢到来。

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爆款这个思路我觉得更适合电影,而不一定是游戏,当然你如果是只做短线的选手当我下面说的废话就行。因为有的游戏爆款但不一定能长期稳定运营,比如去年典型出圈的《完蛋我被美女包围了》,还有更早一点的小游戏《羊了个羊》,的确带动很多公司股价乱炒上去,结果呢?而事实上是现在很多游戏都是数据驱动运行,各种付费设置等都有严格的模型调整和数据验证。例如世纪华通旗下的爆款小游戏无尽冬日,其实早在国外测试1年多以上(霜寒启示录)等验证后才回来输出。网游手游等讲究长期运营的项目很多时候还真不一定是要追求爆款,更多是宣发+运营+玩法持续迭代等综合作用的结果。

任何一个规模以上(我特别加了这个限定)的游戏企业,到后面都会变成盈利为指标,典型如米哈游。10年前的刘伟、蔡浩宇以宅男称号为荣,现在呢? 更多人认识的“暴雪一出,必属精品”的暴雪呢?现在变成什么样了?有保持初心么?跟动视合并后自甘堕落开始出年货一路被骂没错吧?把暗黑授权给网易弄成氪金手游也被骂没错吧?但是公司是不是还在为投资者赚钱?是不是有在好好纳税?
游戏行业在国内一直被污名化也习以为常了,但是在低迷的环境下,如果舆论或者监管还是按照上面那样只强调需求而不考虑供给(尤其是监管和政策支持),那很可能出来的结果是顺了监管的意,但玩家和投资人都双输的局面。

游戏公司要巨额盈利,必须要有爆款出现。对投资者而言短期就是提前或者尽快发现爆款,中期看存量能维持多久,长期看公司创始人。

你根本就没理解这层主说的意思,就很直白告诉你,吉比特的两个大老板,至今每周都是在坚持玩自己喜欢玩的游戏的,这两个大老板的反面就是陈天桥,不管游戏公司盈利到什么程度,创始人不再热爱游戏,转而投入投资或者其他领域,这个游戏公司的未来产品就要打一个折扣。

朋友,吉比特我觉得是很好的一个公司,但是一个事实是他们到目前为止也是主要依靠一个单品问道在持续盈利。如果你本身是问道的老粉那请当我下面说的是废话,如果你没接触过问到你随便去b站或其他的视频网站搜索一下这个游戏,尝试着去看5分钟,看看你作为一个新人的话会不会入坑,因为它的系统和玩法都已经是很老派了,相对于现在的游戏趋势来说。另外今年吉比特也有尝试做爆款,比如上steam的《重装前哨》,但这游戏一上线就口碑坍塌,如果按照你说的老板还是很懂自家游戏的话那这样结果就更糟糕了,意味着不是手下人搞砸,而是老板对游戏市场的认知出现重大误判。现在做游戏这行光靠热爱是完全不够的,要不单机市场那么多年了那么多人用爱发电怎么憋到现在才出个比较出圈的黑神话?更多时候是数据驱动运营为主,出爆款难,但起码保证公司活下去的概率大很多。

重装现在还可以的,当下游戏业就这样,小厂出爆款卖钱基本不可能了,只能小众作品。时代过去了,矮子里看高个,吉比特还行了

重装销量还是可以的20-30w 口碑已经转回来了 而且今天大版本更新

为爱发电也是需要资本的,认识一个开游戏公司的朋友,想做好游戏,但是资金规模有限,没出爆款回血,至今也只是勉强维持

重装不行的,体量太小了

新游刚开始买量成本总是最低的,后面买量成本不断的上升。除非游戏大改款,不然一个先天不足的游戏很难长期良性运营的,象尘白这种一年后爆发的概率较小。游戏到了买量下降的时候也就到了回收期。