游戏公司要巨额盈利,必须要有爆款出现。对投资者而言短期就是提前或者尽快发现爆款,中期看存量能维持多久,长期看公司创始人。
游戏行业在国内一直被污名化也习以为常了,但是在低迷的环境下,如果舆论或者监管还是按照上面那样只强调需求而不考虑供给(尤其是监管和政策支持),那很可能出来的结果是顺了监管的意,但玩家和投资人都双输的局面。
游戏公司要巨额盈利,必须要有爆款出现。对投资者而言短期就是提前或者尽快发现爆款,中期看存量能维持多久,长期看公司创始人。
你根本就没理解这层主说的意思,就很直白告诉你,吉比特的两个大老板,至今每周都是在坚持玩自己喜欢玩的游戏的,这两个大老板的反面就是陈天桥,不管游戏公司盈利到什么程度,创始人不再热爱游戏,转而投入投资或者其他领域,这个游戏公司的未来产品就要打一个折扣。
朋友,吉比特我觉得是很好的一个公司,但是一个事实是他们到目前为止也是主要依靠一个单品问道在持续盈利。如果你本身是问道的老粉那请当我下面说的是废话,如果你没接触过问到你随便去b站或其他的视频网站搜索一下这个游戏,尝试着去看5分钟,看看你作为一个新人的话会不会入坑,因为它的系统和玩法都已经是很老派了,相对于现在的游戏趋势来说。另外今年吉比特也有尝试做爆款,比如上steam的《重装前哨》,但这游戏一上线就口碑坍塌,如果按照你说的老板还是很懂自家游戏的话那这样结果就更糟糕了,意味着不是手下人搞砸,而是老板对游戏市场的认知出现重大误判。现在做游戏这行光靠热爱是完全不够的,要不单机市场那么多年了那么多人用爱发电怎么憋到现在才出个比较出圈的黑神话?更多时候是数据驱动运营为主,出爆款难,但起码保证公司活下去的概率大很多。
重装不行的,体量太小了
新游刚开始买量成本总是最低的,后面买量成本不断的上升。除非游戏大改款,不然一个先天不足的游戏很难长期良性运营的,象尘白这种一年后爆发的概率较小。游戏到了买量下降的时候也就到了回收期。