鹅的收集贴

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2023-12-22 网游新规征求意见,引发游戏市场暴跌

1. 阿段:

1.1 游戏不是“成瘾性行业”。游戏玩家总体而言是理性的,老百姓心里有杆秤。消费者(包括去D场的人)作为整体绝对是理性的,只要时间足够长,不然D场就不叫娱乐公司了。没有这个理解的人是很难理解生意的。

1.2 阿鹅单日回购额提高到10亿,大致相当于把每天的收入都投入到回购中,不是什么了不起的事情。回购分红其实也不是必须的,取决于资金的使用效率。

1.3 游戏的本质是大家需要找地方消耗时间,网游是最便宜能获得快乐并消耗时间的地方。没有任何东西能够阻止老百姓玩游戏的,不然你让大家干什么?但游戏的品质有很多,打麻将也是其中之一。对网上游戏进行规范,防止某些人急功近利地牟取暴利其实是蛮好的。这种规范长期来说对好公司绝对是有利的。

1.4 充值限制是对非理性玩家设置的,其实对玩家整体影响不大,感觉这一条对阿鹅营业额的影响应该小于10%吧。诱导式充值确实不厚道,能限制一下会更健康。新规矩只是这些的话,感觉至少不会对阿鹅的营业额和盈利有本质的影响。不会影响大家花在游戏上的总时间,其它影响还需要时间去理解。

1.5 当天下手了,但不是重手。还是老规矩,掉一次买一点点,慢慢来。一直在投资大鹅,只是投的比较少而已。有些顾虑挥之不去,只好慢慢来了。明白我们买的到底是什么很重要。

1.6 阿鹅过去10年股本是增加的。除了2023年比2022年股数略有减少外,其他年都是增加的,而且2023年的股数居然比2016年还多。这种回购实际上就是给员工发奖金。股本增加也是不重仓的原因之一。

1.7 阿鹅的投资很可能是很有道理的,但这不会成为我投资这家公司的理由,但很可能是别人喜欢的原因。我接受我投资的公司的战略投资,但不容易接受其财务投资。阿黄加上阿多的投资对阿鹅而言都应该属于战略投资。阿鹅很多战略投资都是做的蛮好的,是家蛮好的公司,会继续慢慢增加投资。

1.8 每个人都是根据自己的机会成本做决定,不能怪任何别人的。很多年前有人问我买啥股票好,我给推荐了网易。我在电话上花了不少时间说为什么网易很便宜,结果人家自己搞了个游戏公司还上了市。费尽千辛万苦的结果似乎远不如直接买网易股票哈。不过,人生就是个旅程,人家乐意你咋啦?

2. 老方:

2.1 对未来盈利没啥影响。

2.2 下手买了点。没法避免这种暴跌,但可以利用,比如您认为跌错了的话,可以去买。

2.3 大家要有些常识。一个涉及很多具体业务的管理办法的出台,仅起草阶段就会需要很长的时间,不可能是一夜之间拿出来的。一个部门一旦受委托开始一个文件的起草,如果不是因为什么意外被中途叫停,这个工作就会按部就班往前走,调研、起草、修改、再修改、征求意见。同时,每一个部门工作的逻辑都是本位主义的,比如管理一个业务的部门,它的主要逻辑就是强化本部门的监管。至于其他影响,比如对资本市场的影响,不会在这个部门的考虑之列。具体这个管理办法的影响如何,先不去说它。有一点是可以确定的,这绝不是有了新的要管理游戏、管理互联网的精神,它只是之前工作的延续。

2.4 最满意的是及时分了阿黄跟阿狗,真是神来之笔呀。

2.5 阿鹅股本减少不多是事实。但是:
2.5.1 阿鹅的股权激励与回购始终是分开的。回购的股份都注销了。而股权激励的股份都是在股东大会授权的范围内单独增发的。这与很多公司将两者混为一谈是完全不同的。当然,有没有必要发那么多股权激励,是可以讨论的。如果大家对这个事情有特定的看法,比如认为股权激励的规模太大了,那么可以充分利用股东大会的讨论以及表决,表达自己的立场与看法。我自己对这个问题的看法是动态的,在中国互联网高速发展的阶段,如果没有合理的股权激励方案,对公司的人力资源储备是不利的。但高速发展的阶段过去,可能这个激励规模需要动态调整。以后回购会持续,股权激励规模会缩小。

2.5.2 如果公司有足够多的经营现金流流入,又没有大部分以分红、回购的方式回馈投资者,那么钱去哪了呢?其实也简单,大部分作为股权投资投出去了。投资回报怎么样?从现在来看是非常优秀的,超过这个世界上绝大多数公司的ROE,也超过市场上绝大部分资管产品的回报率,所以现在账上才有巨额可供分配,并且一部分已经分配给股东的股权资产。我认为投资与公司业务相关的股权,属于阿鹅商业模式的一部分,有的人说这就是流量变现的一个模式。举一个例子,阿鹅曾经买了5%左右的特斯拉股份,后来有股东提出,这与阿鹅有什么关系?投资特斯拉我自己不会投吗?后来阿鹅果然将特斯拉股份售出。从结果上看,也许这个决策让阿鹅少赚了很多钱,但从另一个角度看,阿鹅能够将大部分投资锁定在与公司业务一定程度的关联范围内,确实属于一种“商业模式”。

2.5.3 当然,现在这个商业模式能不能持续下去,又是一个问题了,因为移动互联网高速发展的阶段过去了,这个领域内由零到一的公司大幅减少了,想投也投不出去了。对这个问题,阿鹅管理层有清醒的认识,就是投资整体上是一个机会成本的比较,如果外部投资机会的预期回报不如投资公司自己的股票,那么就投资公司自己的股票(回购)。对于这种清醒的认知与坚决的执行,我是非常认同的。

2.5.4 能持续用来回购的现金,来自利润的积累。如果股票估值很高,公司能用来回购的现金,以及现金的来源利润,相对于公司市值来说就会微不足道,这时候哪怕把全部现金(利润)用来回购,对股本的缩小也是微不足道的。手里的股票市盈率几十上百倍,你质疑公司为什么不分红,为什么不回购,是没有什么意义的。你只能寄希望于公司业务能有持续百分之几十上百倍的速度增长,把估值搞下来。无论是分红,还是回购,都只有在股票估值比较低的时候才有足够多的资源来实施,如果股票贵得一塌糊涂,那么说啥也没用,只能指望股价继续涨别人来接盘了

3. 仓总:

3.1 仓位管理是多个维度的,有个股这个维度,经常是把握性越高给的仓位越高,然后设个上限,买的时候死活不超过,涨超过了怎么办好,见仁见智,我自己是想“卖了买谁?”来决策。容易被忽略的维度包括,国家维度,讲了好几年的中美跷跷板,大家应该都熟知了。还有行业维度,假设以前教培行业能买够足够分散多的股票——按芒格的集中的标准是10只——有人买了10只教培股票,那几年前这人需要想办法再富一次。全仓房地产行业也是。全仓银行,我就不说了。。。具体到这次,整个游戏行业的仓位,还是要考虑进去的,所谓风控,就是在买之前就要想,如果游戏又是下一个教培、房地产呢?在我国,没有什么是不可能的吧。

个人看法:

(1)阿鹅控制在3成左右仓位。

(2)大股东减持周期较长,5-10年,可以慢慢买,L型定投?

(3)政策面发生大变化时,要舍得清仓。