元宇宙,是风口还是智商税?

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近几年虚拟数字世界逐渐进入普罗大众的视野当中,随之而来的是“元宇宙”这样的前卫概念,并且很快就受到了市场的关注。随着新技术、新产品、新内容形式的推动,“元宇宙”似乎能够带来新的价值和想象空间。

再加上2021年3月10日,号称“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,首日股价大涨超50%,市值近400亿美元,元宇宙概念随即火爆全球。这也导致国内外互联网科技领域巨头开始“蠢蠢欲动”:

Facebook更名Meta,同时宣布将在5年时间转变成一家元宇宙公司;字节跳动90多亿收购VR硬件厂商,搭上元宇宙列车等等。社交软件Soul的招股书中也在努力搭上了元宇宙的“列车”。耐克入局“元宇宙”,在Roblox上建立“耐克乐园”。国内不少头部游戏公司也都已经注册了元宇宙相关的商标,例如腾讯的天美元宇宙、王者元宇宙、QQ元宇宙,以及米哈游的米宇宙等。


在全球互联网渗透率已达较高水平的情况下,移动互联网时代的用户红利或趋于瓶颈,元宇宙概念的出现已然成为人们对移动互联网继承者的展望。因此,“元宇宙”也火速成为互联网一大风口,成为了区块链、交互、电子游戏、人工智能、网络及运算、物联网等相关企业发展的全新方向。

作为一个全新的理念,元宇宙正在作为一个新的增长点,不断拓宽新经济领域的赛道。这也不禁让人产生疑问,元宇宙未来的增长潜力是否真的不可估量?

元宇宙还在云里雾里

从目前的市场风向来看,社交元宇宙和游戏元宇宙最多被人提及。而这两者都有着共同的核心概念,就是沉浸感。让用户、玩家能够融入到体系中,就和现实当中一样,甚至在虚拟的世界当中体验到比现实美好的事物。

这类概念和此前大火的VR有些不谋而合,都是打开了虚拟世界的大门。但目前的实际情况却是VR领域已经“寒冬”了很久,尤其在游戏圈。VR自2016年兴起已经过去快过去5年时间,和刚出来那阵的狂热想比,这两年的市场声音是越来越小。

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单从游戏领域来看,近几年火爆全球的游戏中,鲜有VR游戏,市面上的VR游戏依旧是那么的“粗制滥造”。这背后的原因在于VR游戏的制作难度和高昂成本,就拿国内市场来说,既没有哪家资本或投资机构会愿意在高投入的游戏项目上投入资本,也没有哪家游戏开发厂商有足够VR游戏制作技术积累。

VR游戏的现状也还是云里雾里,有待解决的问题还有非常多。

但是,从《刀剑神域》、《头号玩家》等动漫、电影的火爆,可以看出玩家们对沉浸式体验的追求是不会停下的,而因为有市场的存在,开发者们也依旧会对“虚拟世界”的开拓充满热情,资本对利益和趋势的追逐更是不可能止缓。

而现如今,随着元宇宙的火爆,再次打开了虚拟世界的大门,让人们对另一个世界充满想象。

理性才能保护钱包

在难得有一个市场认可的概念摆在前面,大家难免很难克制住融资或者做市值管理的冲动。但对于投资人或者开发者而言,现阶段面对元宇宙概念的时候仍需保持谨慎,保持理性客观的认知,否则最后受伤的可能还是你的钱包。

因为在一个远大且形态未定的目标面前,绝大多数公司其实都还不具备入局的资格。但何时入局,又该如何去抓住风口,这就值得我们深思。往下看↓↓↓

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