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游戏的长线生命周期在缩短,而不是越来越长。 当游戏供给很少的时候,一些精品游戏可能能够在市场上活比较久。 现在的新游戏很多,而且越来越偏重于内容向,体验向,而不是规则向和数值向。这种游戏跟电影其实一个意思,二游是个比较典型的类别。 不会再有20年的大话西游,梦幻西游了。
引用:
2024-04-03 05:25
刚开始做基于内在价值的投资的时候,总听到一种观点,说游戏的商业模式不太好。这几年陆续也浮光掠影地看了一些行业和生意,我觉得游戏的商业模式算很不错了。
诚然,游戏比上不茅台,比不上操作系统,比不上自喷/浅层黑金,但这几个生意是万里挑一,占据了至少一个核心要素:连接,锁定,零成...

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04-03 09:01

大幅放开 游戏版号,其实是利空游戏行业。相当于增加了很多新的供给,对存量游戏冲击很大。
不发版号反而是 保护行业。

04-03 09:19

规则向,竞技向的游戏,生命周期较长,比如围棋;内容向,体验向的游戏,要维持生命周期需要持续更新优质内容。