游戏这个行业怎么说,你要出竞品,就得先繁荣。一些中小厂商可能做不出好玩意,但是可以提供给有抱负的从业者一些行业经验,一些原始资本积累。就类似中国的工业体系建立,也不是一上来就学苏联老大哥搞高端的,而是通过一步步低端手工贸易还有纺织贸易,用多少的鞋子和袜子才慢慢换回来的。
整治行业乱象应该有,但是不应该直接封杀行业上限。特别是限制账户充值上限,直接摧毁掉行业发展的动力和信心,说不定还会把好不容易发展起来的产业规模重新拱手于人(外国厂商)。
说大一点,这个监管规定,这个已经不是对游戏下杀手,而是行政试图通过监管重返计划经济的那套,这个不要说游戏从业,任何科技创新行业,或者说利润还不错的行业都恐惧这点。
版署这次可能也是无心之失,觉得委屈,可目前全国经济一盘棋,要努力打造营商环境就必须要先消除监管九龙治水的局面,希望这一次的震动也能够让更上面知道什么叫做“牵一发而动全身”,后面能更审慎出台政策吧
的确是这样。"我们在做自己游戏的时候,逆向解析过一些同类产品,比如一个简单的移动操作,怎么样能准确,自然,流畅,符合人体运动原则,不滑步,不错步叠步,动静之间有衔接,停顿启动都自然,就这么一个简单的事情,要做好需要好几个专业领域的人持续的研究,反复的试错,才能一点点去逼近理想的水平。"
包括悟空的很多细节家属就说可以做的更好。但是的确要一个繁荣有钱的行业才会出精品。
3A 就是长视频,商业模式就不太行,网游手游是短视频,短视频 vs长视频结果不很清楚了?3A 和手游的结果也很清楚,就是有人不承认。
GTA5到不了300一份,年年卖很多,年年打骨折,估计200左右,400亿流水。不过有个小问题就是,国内游戏市场已经做到第一好几年了,为啥还是换皮氪金抽卡那一套...需要积累不意味着不需要走出舒适圈...当然在房子教育医疗养老面前,从业者不想承担风险也是可以理解的。
现在仅王者年收入都近 400亿,总收入2、3千亿。
如果手游收费限制,向买断制靠拢,那腾讯???
我想起crashland的主创都故事了,这哥们一直做一些游戏不温不火,后来突然得了癌症,他想了好久跟合伙人说要推倒原来的设计,想做一个好玩的游戏,实在不想在死去之前都在做自己不喜欢的游戏,这个游戏出人意料的真的在steam获得了成功。。。