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作为坑了玩家十几年钱的游戏设计者来说, 有些观点我不太认同。 我不做页游,也不做垃圾游戏,但是如果你觉得只是拉个团队做个付费,搞搞运营就能赚到钱,那你就太天真了。 你搞个传奇IP,光是授权费用就高到吓死人,还不是独家,是共享。 你搞到IP了,找个团队开始开发,定方向,调留存,调付费,等版号,任何一个环节拉胯都会死掉,你以为随便做一下就月入一个亿了? 那游戏行业的其他人都是傻子吗? 这里面打水漂的投资不计其数,死亡率极高,我说有9成是一点不夸张。
我不知道你在现实生活中的消费水平如何,你花了几百万在游戏里面,你说很后悔,我不知道那占你年支出的比例如何? 或者说你有没有其他冲动支出的案例? 我不知道新规后你会不会去淘宝找代充? 我前一阵回归暗黑二国际服,其中有一个道具电棒,在淘宝上卖出了15w人民币的天价,这是一个一次性买断游戏,没有内充, 你还记得传奇里面屠龙刀的价格吗? 游戏中玩家充值差异很大的根本原因在于每个人的时间价值不同,只要这个差异存在就永远有大R.形式会变化而已。
引用:
2023-12-23 18:29
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。
我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易的端游《梦幻西游》氪金百万,其他杂七杂八的花几万的端游网游数不胜数。
现...

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2023-12-24 13:14

老哥,我想请教一个问题,就是像前几年规定的这种不允许未成年人玩游戏,这个政策按我的理解来说,短期内对营收的影响可能不大,但是对Dau的影响是非常大的,最终因为游戏内参与人数的减少,降低了剩余玩家的游戏体验,导致整个游戏生命周期总营收的下降,不知道这样的理解对不对?
当然了,很多未成年人都是用父母的账号来玩游戏的只是不清楚比例有多少

2023-12-24 13:10

可能是花了几百万欢乐豆