2023-12-24 13:14
老哥,我想请教一个问题,就是像前几年规定的这种不允许未成年人玩游戏,这个政策按我的理解来说,短期内对营收的影响可能不大,但是对Dau的影响是非常大的,最终因为游戏内参与人数的减少,降低了剩余玩家的游戏体验,导致整个游戏生命周期总营收的下降,不知道这样的理解对不对?
当然了,很多未成年人都是用父母的账号来玩游戏的只是不清楚比例有多少
我不知道你在现实生活中的消费水平如何,你花了几百万在游戏里面,你说很后悔,我不知道那占你年支出的比例如何? 或者说你有没有其他冲动支出的案例? 我不知道新规后你会不会去淘宝找代充? 我前一阵回归暗黑二国际服,其中有一个道具电棒,在淘宝上卖出了15w人民币的天价,这是一个一次性买断游戏,没有内充, 你还记得传奇里面屠龙刀的价格吗? 游戏中玩家充值差异很大的根本原因在于每个人的时间价值不同,只要这个差异存在就永远有大R.形式会变化而已。
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。
我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易的端游《梦幻西游》氪金百万,其他杂七杂八的花几万的端游网游数不胜数。
现...