周末又玩了一下,对于过关不太感冒,但是我的家园模块很是吸引。那不就是元宇宙空间吗?
1)这是款社交游戏,意味着社交是其护城河,朋友们都玩,那我也玩。《蛋仔派对》已经推出1年多了,5亿用户,已经在游戏中建立了好友关系链,这时出一个和它玩法差不多的《元梦之星》,有什么理由去更换呢?网络效应和迁移成本是很难被打破的。
2)腾讯这款游戏出地太晚了,它为何不在《蛋仔派对》刚出来、最晚在火起来时,就赶紧推出呢?有社交加持的游戏,先行者的壁垒很高,还是社交链的问题。在《荒野行动》和《和平精英》时,腾讯的行动可没有这么慢。
3)腾讯还是有可能依赖自身在微信上的关系链和生态,逐渐扭转部分微信用户,从《蛋仔派对》改到《元梦之星》,但是对于z时代的学生,有些孩子都没有微信,这就撬不动了。当然,我也相信腾讯是不会去开拓未成年人这块市场的,遵守法规有底线(相比而言,蛋仔派对针对未成年人的做法,我不支持)。
总结下,我觉得腾讯在派对游戏上,这场战有些难打,前途不好预测,有可能成功,但也有可能雷声大雨点小而失败。另外,腾讯这次在派对游戏新趋势下,行动这么慢的原因是什么?这更让我担忧,如果没有很好的解释,则可能意味着腾讯的创新和跟进趋势的能力在下降,对于千变万化的互联网来说,这是最危险的。
非常赞同。另外,游戏比的是谁更好玩,元梦很有可能会吸走大量的蛋仔用户。此外,元梦的角色设计更有优势,适配的用户年龄层更广。
mark一下,等几个月再回来看看
玩了一天,比蛋仔更生动些,如果先发的话,网易没有机会
冒犯您了,不好意思
蛋仔派对之前试玩了下,今天也试玩了下元梦之星,不是我的菜,但应该很适合小孩,如果能开发出不只是小孩,而是真正的合家欢,那么腾讯显然就更有优势了,因为微信覆盖面太广,但目前我没看到。