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$心动公司(02400)$ 

一场轰轰烈烈的价值回归,看的真爽,我看回归到40港币

之前真的是也不知道是被坐庄还是被一群不懂游戏的人乱买上去的,也不讲基本法,如今咱好好理一理;

1.taptap作为产品来说非常好,但他就是一个不折不扣的小众社区

1)MAU5000万应该都可以说差不多是天花板了,未来中国手游版号每年也就几百个,能有多少人没事儿去taptap找游戏玩?一定有这样的人,那五千万是不是也可以了?
2)taptap他就是一个工具,他只承载玩家找游戏的这么一个过程,而不是结果,他现在单用户单日市场应该就十几分钟,跟B站快手七八十分钟根本没法比,你谈什么优质的商业变现?也就放几个游戏广告,而且还违背了公司初衷;

所以,taptap就是一个用户天花板不高,商业变现天花板也不高的优质偏小众的游戏社区

2.游戏业务,公司讲故事说有了taptap,我可以研发和发行出更好的游戏,我跟你说,不行,跟taptap没什么关系,公司还是要靠自己,靠艺术,靠砸钱才能做出好游戏,以及,等做出来好游戏再夸吧,现在都是畅想

1)研发来说,游戏研发商都可以通过taptap进行研发阶段的游戏测试用户反馈,拿用户的意见来去反复修改游戏,这个是个游戏公司就可以,taptap是开放的,不存在说心动独家的

2)发行来说,B站如今这么高活跃了,也没发明白什么游戏,原因是啥,就是流量还是不够用,要想发行做的好,大DAU(如微信红点)是个很强的基础,taptap这点DAU是真的不够看的,哪怕做到5000万MAU,他也就是一个跟斗鱼虎牙差不多的游戏小分发渠道而已

综上两点,就不是什么游戏界的明珠,中国手游界的steam,只能说是格局股,先骗自己,再骗别人,一起泡沫


以及谈什么三七互娱的原本买量不行了,大家都回归taptap才是王道,买量是永远不会消失的,因为他背后就是广告,就是获客,如果买量不行了,大家都不去买量了,那都去taptap上架吸引用户?去抢广告位,那不还是买量么?有啥不一样的,抖音的量就是不好的流量,taptap的广告位就是优质流量?具体有真案例的时候再说吧,比如原神到底在taptap上投放了多少广告,原神通过taptap开服有了多少流水,多拿这种数据出来说,再谈趋势


最后,taptap挺好的平台,心动也是一家踏实的游戏公司,但要真谈估值,游戏业务给个8x PE,taptap给个100亿港币的估值,加起来200亿港币都是高估了,就这样吧

上面可能存在一定偏见,主要就是看他乱涨来气,当发个牢骚,可以反驳观点,但别喷别骂哈哈

全部讨论

2021-03-02 17:20

本来就没什么价值,新兴的游戏大厂扶植起来的一个平台,面子看着能对标steam,实际就是一傀儡平台,靠着厂商赏饭吃。眼下腾讯的start平台也在测试中,直接的降维打击

2021-03-02 18:48

朋友,你知道v社吗?

2021-03-02 18:53

乱涨来气,这个逻辑厉害👍

2021-03-02 17:22

看到涨就来气,看到砸盘就开心?这个…

2021-03-02 17:21

玩游戏的需要看的是游戏攻略,而不是游戏评价

2021-03-02 17:18

人家涨你有什么可气的?气从何来啊?

2021-03-02 17:00

看到100亿市值

2021-03-07 16:47

我对心动的担忧:怎么适配ios?怎么提高自研能力?怎么社区化转型?

2021-03-03 23:05

市场短期是投票机,长期是称重机。

应该讲一个B站的故事,根本不要盈利指标,再烧5年,专心做用户增长。把B站最初的动漫宅视频换成游戏,但目前tap上的游戏(或者说游戏作为内容形式本身)还不够丰富不够有想象力。