发布于: | 雪球 | 回复:5 | 喜欢:1 |
作为一个tx离职的游戏人来回答你,腾讯游戏为什么不出爆款的原因很简单,因为太安逸没有斗志了,大公司病而已,腾讯之前是靠自有流量来兑现价值,不管是买的IP合作的游戏,还是自研游戏,都是配合兑现流量,所以许多项目参与者少有对游戏开发的激情和创意品质追求的热情, 现在一个游戏项目层层审批,一帮对游戏没有热情只会看报表的经理人却管理着游戏团队,最关键是这帮人与市场脱节,没有市场带来的直接压力,久而久之就没有斗志变成混日子了,出爆款就是奢求了
嗯,可能是流量太香了,随便做一个游戏都能赚钱为什么还要做好游戏?不过这几年下来旁观者都能意识到的问题管理层应该也看出来了吧,精品内容才是最重要的
因为原来游戏是蓝海没必要,因为不是热爱游戏的人做出来的,而且米哈游也不是一下就出来的,崩坏系列积攒了多年的技术与经验,才出了原神,而且风险很大,总之都说腾讯敢为天下后,但时代变换时有点跟不上,糖豆人引起强社交类游戏前景已经在眼前,网易出的此类型也证明了流水强大,如此契合腾讯流量+社交能力的游戏,元梦之星要是暴不了,腾讯的游戏时代就是吃剩饭的已经吃了7、8年了,随时可能被颠覆,技术的升级加从业人员的积累现在想做一个好游戏太简单了