写得好,能对市值再分析和预测一下吗
我们再细分三个维度看一下快手的Top1、Top2究竟是如何的?
1.1 直播
直播是快手最大的现金牛。
收入方面:从2017年到2019年的直播打赏收入情况分别是79亿、186亿、314亿。同比增长率是:135.44%,68.82%。2019年H1打赏收入是148亿,2020年H1是173亿,同比增长16.89%。
既然说是最大,那么可以看一下快手的数据,并简单对比一下其他市场上其他几家直播收入的情况:
快手的直播收入数据情况
其他平台直播收入数据情况
19年收入,快手的直播收入是YY(含bigo,虎牙)的1.3倍,是陌陌的2.5倍。虎牙和斗鱼就算合并,收入也不到YY的1/2。
由于抖音没有上市,目前还缺乏这块数据的公开披露。从各种渠道收集的信息看,抖音直播收入前两年还未发力,最近开始逐渐走高。
关于直播内容分成的成本,可以先了解一下数据,我计划在第二部分来详细说明。
用户方面:
「我們的直播月度平均付費用戶由2017年的1,260萬增至2018年的2,830萬,再增至2019 年的4,890萬,進一步增至截至2020年6月30日止六個月的6,400萬。」
「於2017年、2018年及 2019年與截至2020年6月30日止六個月,直播的月度付費用戶平均收入由2017年約人民幣52.5元變為2018年的約人民幣54.9元,再變為2019年的約人民幣53.6元,進一步變為截 至2020年6月30日止六個月約人民幣45.2元。」
而相比较:
YY在2017年、2018年、2019年付费用户数(除掉Bigo)分别是:1660万,1980万,2380万
陌陌在2017年、2018年、2019年付费用户数(均以每年Q4数为准)分别是:780万,910万,930万。即便加上探探的付费用户数(主要是会员),19年450万,也不到2000万。
可见快手说是最大的直播平台(虽然加了限定的前缀),也确实没毛病。
但是,招股书中有一个数据挺有意思。
直播打赏人数2019年同比上涨了73%,增长了将近2060万,但是光上半年就增长了1970万。也就是说下半年直播打赏只新增了80万。要知道快手可是在19年就开始筹备轰轰烈烈的K3战役。这个数据我有特别大的疑问
招股书中没有就这个数字做解释,如果有朋友了解这个原因,欢迎不吝赐教
1.2 短视频
快手招股书中说自己是「以平均日活躍用戶數計第二大的短視頻平台」,毫无疑问,第一就是抖音了。
在2020年9月的抖音创作者大会上,抖音公布了自己的数据,截止到8月,抖音日活已经破了6亿,即便排除掉抖音火山版,只看抖音主app,我相信比快手主APP的2.57亿应该也高出不少。
以日活来看,距离第一尚有较大的差距,那后面的对手呢?
YY:2019年Q4数据情况,YY live的月活是4120万(同比增长3.8%),Bigo是2310万(同比+18.6%),虎牙是6160万(同比+21.5%),Likee是1.12亿(同比208.3%),imo是2.11亿,Hago是3300万(同比+57.9%)
—— 这里说个题外话,YY的财报还挺有意思,李学凌已经基本放弃国内市场了。YY已经卖给百度;虎牙跟斗鱼并表了,目前是腾讯大股东(腾讯也并表了);剩余的bigo、Likee、imo、Hago都是海外。欢聚在美股的代号YY应该也是不日就要改名了。
陌陌没有在财报中公布自己的日活数据,只公布了月活数据。陌陌的月活已经基本停止增长了,19年月活也仅仅是1.14亿左右。
陌陌月活数据(From 陌陌19年财报)
1.3 直播电商
截至2020年6月30日止六個月的商品交易總額達到人民幣1,096億元,按照商品交易总额计算,快手是全球第二大直播电商平台(第一是淘宝直播,现在更名为点淘了)。
快手在18年推出电商业务,从18年的9660万 GMV,到2019年的596亿,再到2020H1的1096亿。另外,从一些媒体新闻获取到的信息,快手电商负责人描述过一组数据:「快手电商公布8月订单量突破5亿单,过去12个月的订单量仅次于淘宝天猫、京东、拼多多,位列电商行业第四。同时快手电商日活用户超过1亿,平台活跃商家数超过100万。」
而淘宝直播的数据情况,目前没有找到具体的数字,从公开资料搜集到的:一季度淘宝直播上使用直播的日活跃商家数同比增长88%。以及三家直播平台2020年目标情况如下图:
不过虽然电商GMV很高,但是整体快手其他收入2020H1只有8.10亿,其中包含电商和游戏等带来的收入。假设8.1亿全部为电商收入,那么货币化率大约为0.74%,相比较一些交易平台10%甚至30%左右的抽佣,这个比例确实太低了。
一个可能的情况是,快手电商目前还在基础搭建阶段,把更多的利润放给商家,对于前期商家量的增长、用户量的增长都有莫大的帮助。毕竟能从平台赚到钱,大家才会愿意来。
简单研究了一下快手电商,商品发布主要包含两种形态:1)快手小店 - 类似传统电商,需要商家自行入驻,自己发布商品售卖;2)好物联盟 - CPS分销,接入淘宝客、京东联盟、多多进宝等。
B端供应通过搭建平台+第三方接入的方式快速提升攻击,C端主要通过快手小店和直播电商来销售商品,方向上我觉得挺正确。(不过我觉得快手产品相对于头条来说,确实还是差一点)
从2013年推出短视频,到如今的国民短视频平台,如果算上从2011年程一笑推出GIF快手,也有10个年头了。快手即将IPO,也确实到了收获的那一天了。
2、快手的风险、未来成长点在哪里?
快手目前还是处于亏损状态,一旦登陆资本市场以后,是否能接住市场的考验,还是需要关注的。如果亏损的状态无法扭转,未来要么借债,要么股东再追加投入。如果上市后快手股价表现不好,可能投资人还会希望快手尽快盈利。
快手目前的主营收入主要是:1)直播打赏收入;2)在线营销 —— 这部分以在线广告为主;3)
在最开始的数据中,我列出了快手以及各家的直播收入,另外有一行是分成数据。这个代表了比如用户打赏一块钱,最终主播能收到多少钱。可以看到,快手基本维持在55%往上。对比YY、陌陌基本也是这个水平。
正常作为平台,随着用户量的增加,打赏人数的增加,其实分成比例是应当逐步降低的。比如原来平台只有一千人打赏,每人打赏一块钱,分成比例是50%,那主播能获得500块。现在平台有一万人打赏,每人打赏一块钱,即便分成比例降低到30%,那么主播依然能获得3000块。虽然比例有降低,但是绝对值是增长的。
虽然创作者本身是生产内容的供给方,但是平台在这个过程中,需要做品牌宣传,做拉新召回,这些都是成本。可是在目前市场如此竞争的环境下,如果降低比例,很有可能主播收益的降低而投奔其他平台,更可况快手还是市场老二的位置,在使劲追赶。减少分成比例是一个控制成本方法,但是不可随便使用。
另外,目前快手上的礼物主要是通过快币来进行打赏。人民币跟快币的汇率是1:7。其实在产品策略上,还是有一些可能探索的点。比如:
适当提高礼物的价格。- 目前礼物1快币、10快币之后,就到298、520、像188、268等价格的礼物较少,而且比较靠后。甚至可以考虑根据不同人出不同的礼物,买高价值礼物送低价值礼物等策略
提高用户充值的充值次数。比如充值有阶梯比例,冲返等线下常见的策略也都可以考虑运用。
17-19年,直播收入都保持了高速增长。但是已经肉眼可见,2020H1增长已经逐渐放缓了,上半年增长仅有16.89%。考虑到上半年打赏人数已经达到6400万,未来的增速会越来越慢。而ARPU值,随着用户的增加反而下降(从19年的53.6到20年H1的45.2),这着实不是个好信号,毕竟人民的生活水平是越来越高的。
而且叠加20年的疫情,各大视频平台数据都有走高,比如爱奇艺一季度会员数创新高。理论上,人们有大把时间在家里,刷短视频、看直播的时间会变得更多。
快手的另外一项业务,在线营销,目前来看,应该还有比较大的增长空间。2019年,在线营销全年74亿收入。而20年H1,已经达到72亿元。我认为20年全年大约能达到200亿的收入规模。相比抖音全年1000亿的广告收入,这块还有非常大的空间。
但是快手本身的产品形态与抖音有挺大的差别,原先快手是双列,需要用户自己主动选择看什么。抖音单列让用户无脑滑动。产品形态上的区别我看过一些文章,但是还没想清楚。这里暂且不再继续讨论。
直播电商,快手还是有一定的想象空间的。根据公开资料收集到信息,快手20年8月份订单数突破5亿单,假设Q3月均5亿(肯定会增长),那么Q3一共是15亿订单,而Q3目前快手电商总GMV是945亿,也就是说平均单笔订单价格为63块。
对比一下拼多多,19年快递单量197亿个,总GMV超过1万亿,实现营收301.4亿。平均单笔订单约52元,货币化率3%。假设快手能够提升货币化率的表现,还是有很大前景的。
而游戏、在线教育如果能够有开花,那就属于意外之喜了吧。
快手的风险
快手与拼多多一样,都是五环外人民的生活。招股书中,快手列了很多风险,诸如平台内容质量、监管、市场竞争等等。
我认为快手的核心风险还是在于如何扭转用户的心智,脱离掉用户心中土、low的形象。这也决定了快手的上限到底有多大。
关于快手的内在价值、财报具体分析,留待下次再详细分析吧。
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写得好,能对市值再分析和预测一下吗