商业上来说,应用软件是决定性的临门一脚。
Apple II原本的目标客户只是电脑爱好者,个人电脑最终走向主流的原因是VisCalc,这是世界上第一款电子表格,中小企业为了100美元的电子表格而去购买2000美元的苹果电脑。
Machitosh发布之初虽然获得了很高的媒体赞誉,但销量腾飞则是在Adobe Pagemaker和苹果激光打印机发布之后,Machitosh因此打入了出版市场。
微软二度腾飞,决胜的法宝都是Office,而不是Windows。
苹果电脑重生,第一件事是找微软重新开发了Mac版Office,之后连续开发了final cut pro和logic pro,在一个重要的利基市场站稳了脚跟。
iPods带着苹果再次腾飞,彻底改变音乐消费模式的是iTunes。
iPhone把桌面级应用和互联网放在了人们的手中,App Store开创了全新的软件分发模式。
安卓谁都可以去改,但谷歌的GMS可以定生死。
无论时代如何变迁,任天堂拿着马里奥、Pokemon便能屹立不倒。
无论是OS还是芯片,抑或是屏幕、镜头,最终目的都是让应用软件更好地运行。优秀企业都是用户导向,用户用的是软件,谁的软件体验好,便是谁家的产品好。
移动互联网最有统治力的App普遍与社交相关,无论是instagram,还是更年轻的snapchat、抖音,iOS版本上都能获得更好的体验,而这个优势则源于杰出的软件和硬件结合。
打从一开始,就不存在所谓的由硬转软,只是苹果打地基打了很多年,是时候盖楼了。
People who are really serious about software should make their own hardware.