今天游戏行业在利空刺激下全线跳水,将近3万亿港元市值的巨头腾讯控股盘中大跌15%左右,A股这边游戏板块同样重挫。
原因是国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。
其中三点全都直指游戏行业命门。
1、网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
2、网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
3、所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
我虽然不是深度游戏爱好者,但也偶尔玩一玩,如果这个管理办法真出台了,那对游戏行业绝对是重大利空。
现在很多游戏的日常流水就靠首冲和每日登录,如果把这个一刀切了,玩游戏的热度一定会下降。
①先从游戏厂商的角度聊一下。
表面上看,首充活动跟商场卖衣服打折促销没什么本质区别,但游戏这个行业不是商场购物,游戏是会上瘾的,有研究表明,一旦一个用户成为了付费用户,那他流失的概率就大大降低,这就是为什么绝大多数游戏都大力推广首充的原因。
如果政策真的执行,游戏公司接下来就有得忙了,像腾讯这种,几乎每款游戏都要整改,而这些改掉后一定会影响公司营收。
其他公司就更不用说了,没有这些吸引人的招数,怎么增加游戏爱好者的粘性就成了一个大问题。
②再从社会的的角度聊一下。
今天发布的游戏管理办法我非常支持,即使把股市砸下去了我也是支持的,为什么这么说,因为游戏行业的很多做法确实诱导性极强。
比如说每日登录领奖励,这个绝对是毒瘤,这就是诱导玩家上瘾,尤其是未成年,为了领取每天的奖励就要想办法登录,登录游戏就大大增加玩游戏的概率,这样一来其实就是在变相诱导未成年玩游戏。
成年人就不去管了,上不上瘾自己应该对自己负责,但未成年人还在成长阶段,自制力比较差,分辨能力也不强,如果任由这些不良诱惑引导,对社会来说是巨大损害。
现在未成年人有两大诱惑源头,一个是短视频,另一个就是游戏,这两样玩多了,人真的会变“傻”,如果花过多的时间在这两件事上,可以说弊远大于利。
游戏行业早就该整改了,痛就痛吧,短痛总比长痛好。