情怀能有多赚钱?

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作者:陈顾君 | 浙商资管

细数6月份手游里最靓的仔,非《摩尔庄园》莫属。一个基本不买量,仅靠热搜和朋友圈,上线第一天冲上IOS畅销榜第2,目前依然留在前二十位置的现象级手游,靠着各种话题频繁出圈,表情包层出不穷,甚至连游戏里的BUG都火成了段子。

一、《摩尔庄园》什么来头?

 一款2008年4月28日由淘米网络发布的网页游戏,受众主要为7-12岁的儿童,游戏内容包括家园养成,职业扮演、世界探索和小游戏等等。“在现实生活里,你如果想要布置自己的家,很有可能挨你妈的一顿毒打,但是在摩尔庄园这个迷你世界中,你可以随心所欲地布置自己的房间。”[1]

摩尔庄园SMC职业

来源:摩尔庄园,浙商资管

《摩尔庄园》包含各种职业,给了孩子们在虚拟世界里打工赚钱、扮演成人的机会。受益于儿童游戏品类的空白和小朋友们口口相传的营销,《摩尔庄园》成功引爆小学生市场,鼎盛的时候一个班大半学生都在玩,也就不可避免地作为青少年沉迷网络游戏的典型,被央视点名批评,戏称为“儿童交友网”。

央视报道《摩尔庄园》页游

来源:央视,浙商资管

自从2008年下旬10元/月的超级拉姆和VIP系统推出后,氪金玩家和普通玩家在游戏中的体验逐渐分化,很多内容只对付费玩家开放。游戏商业化无可厚非,但对于当时没有正式收入的学生群体来说,这样的开支其实难以承受;而且随着年龄增长和审美的提升,学生们在游戏品类里有了更多选择,于是核心用户大量流失,页游逐渐没落。

但《摩尔庄园》始终是95后绕不开的时代眼泪 [2]。

来源:摩尔庄园,浙商资管

2021年6月1日,《摩尔庄园》手游卷土重来,上线之初,运营商并未直接进行买量推广,而是发起情怀营销,通过微博热搜、短视频平台反复预热,召回当年的用户;现在回头看,这个操作非常成功:

“你已经过了玩摩尔庄园的年纪了,童心无法应付无休无止的加班,无法理解尔虞我诈的世情,童心买不了房,童心也养活不了家里新的三颗童心。
在六一儿童节这一天,我们也只能在APP里,在某个虚无的地标中,去怀念我们已经失去的童心了”[3]

反其道而行的宣传扎心效果拉满,当年那批小学生也已正式迈入社会,认清生活的真相之后,发现还是《摩尔庄园》的快乐最简单。

苹果商店推广文

来源:苹果商店,浙商资管

持续的情怀营销,让《摩尔庄园》在畅销榜前十停留达两周之久,对于一款不买量的产品来说已经是非常瞩目的成就。尽管游戏本身依然存在瑕疵:穿模、画质粗糙、虚拟物品丢失、界面加载过久等等,但这些并不影响它成为现象级手游;庞大的用户基数和社交养成游戏品类的缺失,使得《摩尔庄园》成功跻身一线。

6.12-6.21苹果商店畅销榜竞争趋势

来源:七麦数据,浙商资管

从内容来看,家园、餐厅、向导以及各类探索体验构成了游戏目前的主要内容。但整体玩法可以很重度:一直在线2小时才能保证餐厅收益最大化,还有做不完的NPC任务和送不完的快递。引得玩家纷纷自嘲:“现实里上完班又在《摩尔庄园》里上班”。

作为一个靠内容深度为卖点的产品,这无疑加速了游戏生命的损耗;如何持续推出新内容,保持玩家的新鲜感也成了较大的挑战。除了还原80%的页游玩法之外,手游加入了邻居(好友)、小镇(公会)的传统多人在线游戏元素,并根据游戏的“快递梗”顺势推出KFC线下联动。可以看出开发团队在热点把握和社交玩法上的尝试,但最终用户是否买单还需长期观察。

玩家整理的餐厅攻略

来源:百度贴吧,浙商资管

《摩尔庄园》KFC宅急送活动

《摩尔庄园》邻居系统

总的来说,《摩尔庄园》在玩家引流上开了一个好头,如何服务好庞大的用户群体才是真正的开始。当年那批小学生有了正式收入来源,选择权反而给了研发团队:营销一波热度就走,还是运营好这份简单的快乐? 

二、百试不爽的情怀营销

除了《摩尔庄园》,仔细观察近期上线的手游:《圣斗士星矢:正义传说》,《鬼泣-巅峰之战》,《魔神英雄传-神龙斗士》,《小浣熊水浒卡百将传》等等,基本都是“知名IP+成熟玩法”的运营路线。

审视这些新游戏,可以发现画面表现的确在不断进步,但核心玩法偏守旧,这种技术表现升级但内容原地踏步的背后是研发团队的求稳心态。

一方面游戏版号的收紧导致制作方对于每款游戏都比较谨慎;另一方面,从小团队生存的角度,选择稳妥也很合理,而且部分研发团队隶属于上市公司,考虑到财报数据的角度,不太可能对单个项目长期地投入;所以核心玩法借鉴已成功的模式,美工和引擎技术上多花心思是大多数团队的选择。但整个市场都保守的结果就是充斥着大量换皮游戏。

来源:国家新闻出版署,浙商资管

来源:伽马数据,浙商资管

以近期上线最多的卡牌游戏为例:闯关卡、刷碎片、收集人物、搭配阵容;再加入一些刷塔和排行榜对战,就构成了目前的主流玩法。这跟2014年大火的《刀塔传奇》其实没有太多区别,只是借用了不同的IP:《斗罗大陆》、《三国》、《圣斗士》和《水浒卡》系列都是沿用这种风格。

种类繁多的放置卡牌游戏

其实不仅是国内的手游厂商,知名大厂如暴雪,也是冷饭炒得火热:近几年的重点产品分别是重置版《星际争霸》/《魔兽争霸》/《暗黑破坏神2》、《魔兽世界怀旧服》以及手游《暗黑破坏神-不朽》,没有一款真正意义上的新作品。究其原因,核心团队的离开是一部分;更深层次里,玩法的创新其实是一个漫长的过程,但资本更偏好赚快钱:玩家的群体没变,而且他们更有钱,于是只要有人愿意买单,贩卖情怀的行为就会一直存在。

暴雪的重置+怀旧合集

三、情怀还能走多远?

产品搭售情怀主要是为了发行初期吸引玩家,如果没有创新玩法,一旦离开买量阶段绝大多数游戏都只是昙花一现。而且目前国内手游市场已经比较稳定,每个细分手游品类往往只容得下一两个大作:MOBA类的《王者荣耀》,射击类的《和平精英》《使命召唤》,SLG的《三国志战略版》《率土之滨》,回合制游戏里的西游系列(《梦幻西游》《大话西游》《神武》)和《问道》等等。这些游戏已经牢牢占据先发优势,其他厂商想依靠同类型的游戏很难抢走市场份额。强如网易,自己的新作《忘川风华录》也难以复刻《阴阳师》的成功。

6月手游畅销榜TOP3竞争趋势

来源:七麦数据,浙商资管

《忘川风华录》和《阴阳师》销量对比

来源:七麦数据,浙商资管

成功的搅局者,要么通过其他品类弯道超车:《摩尔庄园》成功填补了社交养成品类的空白。要么在自己擅长的领域深耕,开拓新赛道:《原神》直接创造出“二次元+开放世界”的新品类,背后是米哈游在二次元领域近十年的耕耘。《黑神话-悟空》仅靠实机演示就跻身国产顶流ARPG,离不开游戏科学团队在动作游戏上长年累月的打磨。

尽管目前市场上换皮游戏横行,始终有一批游戏人坚持真正意义上的创作:火爆全球的《原神》,出圈的《黑神话-悟空》和在STEAM平台上大放光彩的一众中国独立游戏,预示着整个行业正站在变革的临界点。随着国内游戏工业化进程加速,玩家品味被优秀作品持续提升,厂商躺在情怀上赚钱的日子终将一去不返。

参考资料

老虎证券动视暴雪:优质 IP 光环褪去,下一个“魔兽世界”何时出现?》

伽马数据《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》

[1][2][3]自由战士《醒醒,你已经过了玩摩尔庄园的年纪了》   

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