硬件只是虚拟现实这个硬币的一面,内容和软件是硬币的另一面

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以前都教育人们看电视/显示器离开一定距离,现在倒好,VR的显示器都快贴眼睛上了。

以前在科幻电影出现的场景变为了现实,VR推动的不仅仅是感官的冲击,也是科技的进步。科幻片里交互设备就要成真了,想起来就有点兴奋。但是在投资领域,我们有多少投资机会呢?


是oculus?是vive?是psvr?不得而知。说实话你能相信你会买如下图那么繁复的设备吗?


一大推线缆?看不清周围的环境容易摔倒?戴了一会满脸冒汗?

更不要说那种用手机加光学玻璃制作的,非常粗糙的头盔产品了。


其实就算奋达科技旗下的奥图科技还未面世的无线头盔虽然没有了线缆的牵绊,但是还是不如微软的hololens看上去酷呀!但是3000美元,而且加上微软那种大企业病。最早进入智能手机市场,当年80%的市占率到现在黯然离场,给我们深刻的教训:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。所以我放弃对硬件企业的挖掘,我对在思考在vr内容端是否有更好的标的。

复牌的恒信移动,也许更配我的胃口。

仔细读了一下近300页的交易预案,亮点很多,想长线做的朋友应该自己好好去研读。

收购东方梦幻虽然是是家新公司,但是主体明显有至少有几个核心业务范围,ip营销、cg制作还有vr展示。

东方梦幻旗下世纪华文,可以去看一下他们官网网页链接。主要业务就是IP行销,其中合作者有 新西兰维塔工作室、Pukeko Pictures、美国维亚康姆集团、英国广播公司(BBC)、俄罗斯瑞奇集团、中央电视台、中国科学院、北京电影学院、中公教育集团、中国携程集团。

维塔的名字很熟悉,百度一下:维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于1993年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码积极开拓市场营销,与中国的公司有不少业务往来。该公司具有接待外国政要的经验,英国查尔斯王子和文莱王储等曾造访过该工作室。

百度还有一堆他们制作特效电影的名单。吓死人!

同样新西兰的Pukeko好像和weta也有千丝万缕的关系,只是定位于儿童片制作。

预告里另外一个公司就是中科盘古,预告罗列了一堆著作权和专利。百度了一下企业是中国科学院科学传播研究中心下属企业,主要业务:计算机三维动画技术、新媒体互动技术、先进影像显控集成技术、觉产业标准化体系研究。除了制作影视片部分项目案例介绍有:立体视觉产业技术应用示范基地。

现在我来谈一下预告中的几个亮点:

一、公司获得天下霸唱的迷踪之国和鬼吹灯动画片IP,将要制作 全cg电影及季播剧。

迷踪之国原著很不错,比鬼吹灯更容易改编。没有鬼神之说,广电部审批更容易,后期做成第一视角的vr游戏也很容易。而且小说有四部,人设等一次投入可以反复使用,制作续集和季播剧。当然IP投资有其风险性,同样cg动画长片魁拔就是亏损,而大圣归来不但获得好口碑还赚得盆满钵满。

二、vr展示 圆明园、熊猫、史前海底世界的虚拟实镜展示

资本市场前期炒作的易尚展示与其概念相仿,有不错的卖点。

三、与北影、wetapukeko合作的cg动画片、投资vrc

公司旗下有中科盘古,投资海外公司牵线可以与世界领先cg公司接触、取得最新技术、并承接部分cg代工业务,可以保证公司现金流。

关于公司有个传闻与迪斯尼的合作,在预告里没看到,但是公司有个创投孵化基地是租借上海申迪场地,申迪百度一下而知:迪斯尼和上海合资企业。

VR技术也许会先深刻影响游戏产业和电影产业,身临其境的游戏体验也许会对游戏产业造成颠覆,而对应会推动相关硬件的升级换代。

但是国内相对应的硬件标实在难找,无论vr头盔、gpu芯片,国内靠谱的我还在挖掘。其实不论是oculus还是sony要成功都要内容,oculus由facebook的后盾,与Netflix结盟,也许以后看到直播都是vr直播。Sony更有ps平台和sony影视强大的内容可以移植。目前国内靠谱的内容供应商奥飞娱乐也很不错,恒信移动也许是第二个奥飞也未可知。

全部讨论

2016-04-15 06:17

恒信移动

2016-04-13 13:40

vr的资料一定要转

2016-04-10 19:09

2016-04-10 18:07

汪丛青依然表现了非常务实的态度“TO C是很多公司的梦想,但是目前还不是我们公司的梦想。”汪丛青强调做商务是很值得做的市场,未来相当长的一段时间内都会是商用的阶段。
【诺亦腾联合创始人:商用VR才是未来的大机会】网页链接
$奥飞娱乐(SZ002292)$

2016-04-10 17:53

但愿是第二个奥飞动漫!

2016-04-10 17:49