AR/VR教育公司zSpace拟IPO,不戴眼镜直接看裸眼3D

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来源|多知

作者|徐晶晶

无需任何专业的VR眼镜,只需要一台笔记本电脑和一支手持式触控笔,你便能让各种机器零件、天体星球、人体器官、野生动物、化学元素等破屏而出,呈现出裸眼3D的效果,甚至可以随意放大、移动、翻转、解剖、组合它们……

那些遥远且抽象的名词概念,此刻便具象化了。这便是美国AR/VR教育科技公司zSpace的产品,将AR/VR技术与教育场景相结合,让学生能够在3D世界中学习。

近日,zSpace向美国证券交易委员会提交了首次公开募股申请,计划在纳斯达克上市,股票代码为ZSPC,募资额高达3000万美元。

同时,该公司近期也宣布推出人工智能产品zSpace AI。

zSpace成立于2006年10月,总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,提供AR/VR教育技术解决方案,其硬件和软件平台可提供交互式立体3D学习体验。

以往,AR/VR 技术需要复杂的硬件(包括眼镜),但这些硬件很难真正融入课堂环境,并且会限制协作。而zSpace的裸眼3D体验使用笔记本电脑,无需任何外部眼镜,借助内置眼动追踪技术,加上其专利的手持式触控笔设备(其功能类似于笔),与自然手势和动作配合使用,交互简单,让学习者能够在屏幕之外360度地控制物体。

关于技术原理,zSpace在招股书中透露,其笔记本电脑借助专门的光学镜头和眼动追踪技术,可以为眼睛创建一组图像,并通过镜头直接投射到眼睛正在寻找的3D体验的位置。其触控笔利用学生使用钢笔/铅笔的经验,与产品中的眼动追踪技术配合使用,以读取用户身体的位置并在整个交互过程中对动作做出反应。该触控笔是有线的,配备三个按钮,对应着传统鼠标上的按钮,为用户提供熟悉的界面模型。触控笔上的按钮根据应用程序执行不同的操作。

根据招股书,zSpace目前专注于美国K12和职业与技术教育 (CTE,Career and Technical Education,简称 「CTE」) 市场,其产品既适用于K12科学、技术、工程和数学 (STEM) 课程,也可以应用于高年级的职业培训,包括健康科学、汽车工程/维修、Unity3D软件编程和先进制造等领域的培训。

zSpace将产品直接销售给美国学区。在市场占有率方面,截至目前,其平台已进入美国约13000个公立学区中的超3500个。其中,其K12平台已部署在美国最大的 100 个 K12 公立学区中的80%以上(以学生入学人数衡量),其 CTE 解决方案已部署在其服务的约73%的公立学区。其CTE 解决方案还部署在约2%的美国社区和技术学院中。

当前,zSpace已与超过25家经销商合作,并扩展到50多个国家。

根据招股书,2023年,zSpace营收4392.2万美元,同比增长22.74%;净亏损1303.6万美元,上年同期净亏损1517.3万美元。截至2024年3月31日,zSpace 2024年一季度营收784.1万美元,同比增长3.9%;净亏损1224.7万美元,上年同期为341.7万美元。

过去几年,其很大一部分收入来自美国。2023年,其88%的收入来自美国,6%来自中国(280 万美元)。而在2022年,来自美国和中国的收入占比分别为76%和18%(640 万美元)。该公司预计:“我们正致力于在美国和其他地区拓展业务,预计2024年来自中国的收入占比将低于2023年。

在风险提示中,该公司表示,其服务的市场竞争非常激烈。根据经验,美国 K12市场进校业务的潜在买方通常不是考虑购买替代性的AR/VR 技术,而是考虑是否使用资金购买产品或购买完全不同的类别,例如学生安全方面、IT设备。此外,潜在客户可能会将其提供的沉浸式内容与非沉浸式替代方案(例如基于Web的2D人体解剖体验)进行比较。

其提到的教育技术生态系统中的竞争对手包括:

为教育工作者和学生提供技术解决方案和服务的公司,例如CheggCoursera等;

CTE公司,例如 A Cloud Guru Ltd.、Degreed, Inc.、LinkedIn Corporation、Pluralsight, Inc. 和 Udacity, Inc.;

在虚拟技术市场运营的公司,例如苹果谷歌Meta PlatformsMatterport Inc 和 Unity Software;

免费教育资源提供商,例如可汗学院;

专注于 AR/VR 的公司,例如 ClassVR、Inception XR、Interplay Learning、Umety Solutions Ltd、Transfr VR Victory XR。

关于行业和市场机会,招股书提到,根据Grand View Research的市场分析,2023年全球教育技术市场价值为1424亿美元,预计2023年至2030 年的复合年增长率(CAGR)为13.6%。此外,根据Insight Partners的数据,全球AR、VR和混合现实市场预计将以37%的复合年增长率增长,到2028年达到2520亿美元,而2021年为280 亿美元。Markets and Markets Research预测,到2028年,全球教育市场在AR和VR上的支出将增长到142亿美元(自2023年起的复合年增长率为30%)。

近期,zSpace宣布推出人工智能产品zSpace AI。据介绍,zSpace AI具备三方面能力:

其一,加强对教育师和学生的支持。这既包括zSpace AI将为教师和学生提供个性化的帮助,也包括实时信息将无缝集成到 zSpace环境中学生的体验式学习中。

其二,精选AI内容。该公司表示,zSpace AI将会提供丰富且符合学生需求的精选内容,增强参与度。借助从交互式模拟到数据驱动的洞察,zSpace AI也将丰富了学习体验。

其三,职业教练AI。其人工智能助手Career Coach AI通过使用 zSpace 为学生提供各种职业生涯的建议指导(包括基于学生所在位置的当地社区职业信息),激励学生。据介绍,这些建议的来源包括美国劳工部、CareerOneStop网站等的信息。

zSpace的首席执行官Paul Kellenberger表示:“zSpace的使命是为教师和学生提供所需的工具。我们相信,zSpace AI将通过培养个性化的学习体验和帮助学生应对未来的挑战,彻底改变教育。”