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个人感觉游戏行业其实和炒股一个道理,核心是“胜率”,国内这些有代表性的公司一年要出多少游戏啊,怎么可能去力求质量管理,当然游戏本身也像你说的,没有“确定性”,投入的精力不一定就代表绝对收益,只要推出的数量够多,总有爆款,就有现金流去支撑下一年度的开发了。所以我个人认为,看游戏的个股,不如看板块,行业好,大家都好。现阶段我个人非常看好游戏行业,原因有三:1、AI的出现绝对会颠覆游戏行业,产品质量数量都会有飞跃;2、政策,至少版号放开了,个人觉得以后也没必要收紧了,管理层应该认识到,短视频的危害比游戏大多了,毒害青少年方面游戏就是个弟弟,其次经济下行,又不能给年轻人好工作,又不让人玩游戏,是想咋?3、重新认识行业价值,向全世界文化输出的有力工具。
引用:
2024-04-03 05:25
刚开始做基于内在价值的投资的时候,总听到一种观点,说游戏的商业模式不太好。这几年陆续也浮光掠影地看了一些行业和生意,我觉得游戏的商业模式算很不错了。
诚然,游戏比上不茅台,比不上操作系统,比不上自喷/浅层黑金,但这几个生意是万里挑一,占据了至少一个核心要素:连接,锁定,零成...