松柏2008

松柏2008

向巴菲特、芒格、李录、段永平四位前辈致敬。

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我刚刚关注了股票$永辉超市(SH601933)$,当前价 ¥2.39。

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我刚刚关注了股票$金石资源(SH603505)$,当前价 ¥31.45。

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我刚刚关注了股票$万物云(02602)$,当前价 HK$18.42。

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回复@safetymargin: 孔夫子旧书网//@safetymargin:回复@白马梭哈:这书哪儿能搞到啊

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回复@松柏2008: 已找到了。在官网投资者关系中的业绩演示里。//@松柏2008:回复@重组专家:客气了,另外文章里您贴了西部水泥和海螺水泥的成本分析图,详细指明了原材料、燃料等分项占比。请问这个数据您还记得是哪里看到的吗?我看到年报里并没有如此详细地指出来。

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回复@重组专家: 客气了,另外文章里您贴了西部水泥和海螺水泥的成本分析图,详细指明了原材料、燃料等分项占比。请问这个数据您还记得是哪里看到的吗?我看到年报里并没有如此详细地指出来。//@重组专家:回复@松柏2008:这个最近没仔细看,不好意思

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回复@价投6688: 请问大佬,西部水泥近几年每年水泥及熟料、骨料及混凝土,以及融资租赁的利息收入加起来仍比总收入少很多,是差在哪里呢?比如2021及2022收入加总也不过68亿左右,但这两年报告总收入都过了80亿。[献花花]//@价投6688:回复@重组专家:关于$西部水泥(02233)$ ,很不错的一篇文章[鼓鼓...

对股息、自由现金流及估值的思考

康布斯的假设
假设恒定为 10% 的贴现率,一家每年以 15% 的速度增长而不需要任何额外资本投入的企业,价值为当前收益的大约 26 倍,而同样每年以 15% 的速度增长,但需要将大部分或者全部收益再投资以实现增长的企业,价值仅为当前收益的 16 倍。
—Todd Combs
上文来自伯克希尔子...

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读《史蒂夫·乔布斯传》有感:
经为科技纬人文,至繁为简神乎神。
凡俗人物难入眼,雕琢仙器动红尘。

2022年终总结

一、业绩:
2022 年,A股沪指下跌 15.13%,深指下跌 25.85%。港股恒指下跌 15.46%。剔除12月中旬的少量加仓,自2月8号买入第一笔股票始,全年收益率约为59%。入市第一年,完成了超越大盘指数10个点的目标。
二、分析:
第一,时机/运气。2021年末考虑投资股票,而港股于2022年进入十四...

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2022 年, A 股沪指下跌 15.13%,深指下跌 25.85%。港股下跌 15.46%。熊市,投机者之砒霜,价值投资者之蜜糖。
世事循环望九州,前人财产后人收。
后人收得休欢喜,还有收人在后头。
终日乾乾,夕惕若厉,无咎。

从芒格名言看国酒茅台

一、 芒格的至理名言
—查理·芒格《穷查理宝典》
资本回报率(ROCE)=息税前利润/(股东权益+长期负债),ROCE的本质,归根结底,是要搞清楚企业的商业模式是运用多少本钱取得了多少的利润。之所以用息税前利润,是考虑到各个国家、地区、行业的税率及利率不同,用息税前利润可以屏蔽掉这...

腾讯游戏业务思考之四

腾讯游戏业务比之同行,到底有没有竞争优势,腾讯是否可以长久地保持全球第一大游戏厂商的地位。定性的分析始终不足以令人确信。最近一直苦苦思索,以求更好的答案。
一、整个游戏行业的发展趋势如何?在此趋势下,游戏厂商在竞争什么?
手游产业链:研发商——渠道(含发行商与APP下载渠...

对腾讯游戏业务的思考之三

游戏存在的意义,是玩家以时间、金钱为代价,获取相应价值的娱乐体验。
一、具体来说,游戏所提供的娱乐体验是为了解决玩家的哪些需求呢?
Richard Bartle提出的玩家分类理论:
1 杀戮者,该类型的玩家喜欢把他们自己的意愿强加给他人,对游戏的竞争性有着较为强烈的需求。在MOBA游戏...

腾讯游戏业务思考之二

最近一段时间,在考虑腾讯与PC领域的V社(steam)、epic,主机领域的索尼(PSN)、微软(XGP)的竞争关系。《创新者的窘境》一书给了很大的启发。
游戏,按操作设备的类型,大致分为手游及PC/主机游戏。按是否联网,可分为单机游戏和网游。
手游是随着智能手机的出现而兴起的一种新的游戏...

对腾讯游戏业务的一点思考

游戏,是一种以时间、金钱为代价来获得快乐的方式。因此,任何能使人类得到快乐的其他方式(例如电视剧、电影、小说、短视频等),都是游戏的竞争对手。
尽管面对各种娱乐方式的激烈竞争,2021年,全球游戏市场规模超过1700亿美元(有媒体表示超过1900亿美元),即1.1万亿人民币。中国游戏市场...

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我刚刚关注了股票$海底捞(06862)$,当前价 HK$14.02。