AI赋能游戏NPC,现在基本已经成为行业的共识。
最近游戏大厂育碧公布了一款AI工具:Ghostwriter,能够帮助编剧共同创建玩家与NPC互动时的台词, 一键式的生成NPC与玩家的对话,对应事件等,甚至能够用算法构建NPC的生活轨迹,以更低的成本为玩家带来更高的沉浸感,这一AI助手在育碧的部分游戏里已经有所应用。
不过,育碧的这一AI助手,大量程序生成的支线招募任务存在明显的素材复用与一定的叙事逻辑问题,给用户的体验并不理想。
这其实也正是此前AI和现在AI大模型的差异。Chatgpt等AI大模型,核心功能就是通过模仿人类语言使用模式来理解和生成文本,同时可以根据需求更新输出内容,能够避免明显素材复用的情况,虽然会胡说八道,但语言逻辑没有明显问题。
因此上,我其实更看好游戏企业接入AI大模型,也更看好中手游和百度文心一言的合作,毕竟在中文场景中,百度的底蕴还是很强大的。
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现在的AI大模型,相较于ChatGPT出来之前的大模型,最核心的区别就是对自然语言的处理能力。所以人们现在其实不怎么在乎GPT的胡说八道,至少GPT编造的内容是越来越符合人类语言习惯了。
目前AI大模型其实还处于初级阶段,随后可以跟语音技术结合,形成自然口音,甚至跟视像技术结合,形成可以对话的虚拟人,这都是可以预期的。目前的AI大模型,输出图片的能力且不提,跟之前技术突破不大,最典型的特征是拟人性的文本输出。这最契合的其实就是智能客服、游戏里NPC角色了。
游戏里NPC,只需要输出文本,之前这一块靠人工写,然后展开剧情。现在结合AI大模型,自由度可以更高,与角色也更加贴合。这也是我期待《仙剑世界》的原因,开放世界的元宇宙游戏如果有了智能的NPC,趣味性、可玩性和沉浸感必然会大大提升,这也带动游戏吸引力提升。
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AI大模型对游戏行业的变革已经来了。
3月22日,微将发布GDC2023全球点播页面,33个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目以加速游戏的开发、获客与成长,会议包括开发速度、获客与留存能力、技术与文化支持、创新生产力四个方面。此外,微软还将于3月31日举办GDC2023中国行,其中将包括AzureOpenAI在游戏NPC和制作场景中的应用等议题。
可以看到,巨头微软已经开始讨论AI大模型在游戏NPC领域的应用了,现在的AI大模型可以在NPC智能交互及场景搭建方面有望加速应用,此外ChatGPT等成熟AI的接入有望帮助打造真正的开放世界游戏,实现沉浸式游戏。
微软的探索跟中手游的《仙剑世界》不谋而合。《仙剑世界》本身是一款开放世界的元宇宙游戏,现在已经与百度文心一言达成合作,率先将AI大模型应用于智能NPC上,来提升智能交互效果。随着未来AIGC将持续赋能游戏的创新,并通过进一步提升用户付费频次及付费深度实现潜在增收,中手游们有望迎来新的发展机会。$中手游(00302)$
其实现在很多企业老板已经开始在考虑利用AI大模型来降本增效了,因为现在AI大模型的确可以取代一部分的人工,在市场竞争之下,竞争对手用了AI,降本增效成果很显著,那么自己的公司就十分被动了。
从这个角度看,企业普遍使用AI大模型是必然的趋势。程序员可以用AI大模型写一下基础性程序,插画师可以在AI生成基础上提升效率,会计、律师、翻译、审核等相对程序性的工作可以由AI辅助完成,效率提升。
对于游戏行业来说也是如此,虽然游戏是一个十分依赖创意和人才的行业,但是也有着大量机械性的工作,这完全可以由AI代替。更重要的是,游戏发行这种,需要监测分析广告投放效果的工作,更是AI的擅场。可以说,目前的AI大模型所体现出的颠覆性,在游戏行业体现的效果将是无比巨大的。
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