张嘉奇:创梦天地 重拾升轨

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创梦天地 重拾升轨

创梦天地(01119)主要于中国为手机游戏及手机网络游戏提供上架、宣传及营运服务,除为第三方发布及营运授权游戏外,近年亦有自行研发游戏。

集团股份于去年12月初在香港挂牌,日前公布截至2018年底止全年业绩,录得收入23.65亿元(人民币.下同),按年上升34.1%,盈利为2.46亿元,较2017年同期增加64.1%。若撇除期内股份酬金开支、上市开支及金融资产公平值变动,经调整净利润为4.44亿元,按年上升86.1%。

现时创梦天地主要业务为游戏业务及信息服务,后者收入来源主要为广告收入,两者分别占总收入约88%及11%。于游戏业务方面,去年录得平均月活跃用户1.29亿,按年增长5.7%,平均月付费用户按年增加超过一成至670万,月付费用户平均收入按年上升14%至24.5元,均成为提升收入及盈利的主因。亦由于游戏用量增加,推动游戏内之广告收入上升,令毛利率较高的信息服务收入按年上升22.3%至2.7亿元,带动去年整体毛利率升至43.9%,高于过去4年平均值4.3%,可预期信息服务将成为日后盈利增长动力。

获10个游戏版号

内地自去年3月冻结审批游戏版号,直至去年底才恢复审批,其后创梦天地共获得7个游戏版号,分别为RPG、休闲竞技及消除式智力等游戏,为巿场较受欢迎、消费较高的类别,而于现时约20款游戏储备中,10款已取得游戏版号,并计划每季推出1至2款游戏,将可陆续提供新收入。有别于一般发行商,集团于得到所有合作伙伴的游戏原码后,团队有能力修改调整游戏程序,为游戏变得本地化,优化旗下56款在线游戏延续生命周期。

创梦天地上巿初期遇着内地限发游戏版号,令公司潜力一直被低估,失守招股价,至近日恢复发号、集团重新获得新版号,除重上招股价,更于本周一(4月8日)创出8.22元的上巿高位。集团业务具长远竞争力,值得待股价稍回至7元水平分段吸纳,止蚀6元。

【权益披露:本人没持有上述股份】