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行业火热了才能发展起来。市场需求大了才能推动技术发展。显卡有工业显卡和游戏显卡,英伟达的游戏显卡占比能达到40%,你认为是游戏借用了技术,还是游戏推动了技术。说到AR和VR,最先适用的两个产品,一个是成人片,一个是游戏,不看重游戏的Hololens销量才多少,而支持游戏的销量又是多少,几个数量级,玩家用设备玩游戏,厂家销售额上去了,才能更好的发展技术,千万不要本末倒置
引用:
2023-12-22 14:15
我早讲过,从来没有发现网络游戏的价值是什么?虽然我也买过游戏股,也赚到了钱,但是还是没有明白他的价值。我觉得游戏和歌舞,杂技,魔术差不多,就是消遣的程序而已。可有可无的东西,价值在哪儿呢?打发时间罢了,取乐而已。$巨人网络(SZ002558)$ $腾讯控股(00700)$ $完美世界(SZ002624)$