你这分析是有道理的,但是没考虑 科技改变和全球格局改变两个因素。
日本的IP的价值,跟美国IP不在一个档次上。pokemon在中国影响力就比东南亚小到不知道哪里去了,说白了还是中国有自己的文化产品可以counter。
人的主要接受信息的时候是书或者横屏的时候,迪士尼的东西就是符合时代的。如果主要人类的信息portal都变成了竖屏,形式变成了短内容,可能迪斯尼巨资做的剧,可能收入还不如在横店(又称竖店)拍的垃圾短剧,或者某个搞笑网红的几场直播。
其实王者荣耀是世界收入第一的游戏,而不是什么3A已经说明了这个时代的到来, 是美国的霸权(或者不用霸权这个词,用品牌优越性)让 $奈飞(NFLX)$ $迪士尼(DIS)$ 在非美的地区获得了其本不应该获得的竞争优势。好莱坞不是美国人民的好莱坞,而是世界霸主的好莱坞
如果你说未来10年,可能可以讨论,但是美国的“品牌优越性”能持续百年么?太看不起辛勤劳动的我国人民了把?
TVB的兴起和衰落基本就是这个逻辑:
经济发展创造了高收入的本地观众 > 给本地观众拍好东西有钱赚 > 好东西输出到东南亚大陆甚至美国, 文化繁荣
大陆收入逐渐起来了 > 优秀的导演和演员都去赚大陆人的钱,还不用给资本家点头哈腰,自己就是资本家 > TVB市场萎缩,人才凋零
美国的文化产品也会遵循这个规律,如果百年后迪士尼还要存在(或者说有全球影响力),技术变革和霸权更替是无法逾越的两座大山。
细想想,为什么文化传播中心和经济中心永远是在一个地方的,这个比较优势是跟经济发展水平共生的不是独立存在的。而且二战前的美国,欧洲人肯定觉得是文化荒漠一堆快手老铁。欧洲输出的是精英文化,代表是奢侈品和奢侈车,大众文化已经被美国打的找不到牙了,法语的正统性都要被外来词干翻了。
另外一个例子是李安在台湾拍的片和在好莱坞拍的片影响力差了10倍都不止。地中海人民永远向往罗马,会把罗马脑补的特别完美,有这个光环做文化产品的传播是无敌的。
什么东西都无脑往霸权模式上套。
精灵宝可梦一个Ip赚了多少年的钱?
日本又什么时候称霸全球了。
IP成为经典以后,就是一个自带现金流的品牌。
这个品牌影响力全球可以,一国可以,一个地区同样没问题。
这谈的是一个商业模式的问题。
你知道金庸先生作品产生了多少收益吗?
他自己又投入了多少?
阅文手里将来还不知道要出多少金庸这样的经典IP呢。
这身就是一种最好的商业模式之一。
不懂可以去看看巴芒对美国运通商业模式的评价,虽不属于一样,但类似。
迪士尼的长期存在是依托某国的文化霸权,你这个判断不能说不对吧,但是可以说是非常的不正确
这个要怎么归因到霸权呢,感觉只是个单纯的比较优势?奈飞是非美发达国家互联网没有规模竞争,迪士尼则是动画和特效厉害,最近特效拉得一批,讲政治正确,票房就跟着拉。
感觉跟法国包和香水、德国车在美国卖得好没什么本质区别。
文化影响力上说确实是这样,但实际变现主要还是特效和制作,这就跟TikTok不需要啥霸权,靠算法就行一个道理。
好莱坞全球卖得多的,还是特效大片。
应该也就还好?迪士尼和奈飞主要也靠发达国家赚钱,在第三世界有品牌影响力不假,但ARPU不行,盗版也多。