针眼画家 的讨论

发布于: 雪球回复:19喜欢:2
这是不是意味着,$腾讯控股(00700)$ 的游戏并没有太深的护城河?

热门回复

腾讯游戏的护城河挺深(微信)但是城很烂

2022-06-20 18:23

永远是优势的,实际上在海外也是社交、竞技类游戏营收更好,硬核玩家喜欢吹巫师三、战神、荒野大镖客,但是打开twitch和每年全球畅销榜FIFA、COD、LOL、WOW这些才是头部,单机党最喜欢吹的GTA前几年二次火爆也是靠着线上模式主播RPG整活火的,还有单机情怀党吹COD现代战争最早的三部曲,实际上COD4、6、8通关率不到6成,绝大部分COD用户都是想连线血战Nuke town的

2022-08-31 02:46

你到底动不动游戏类型和游戏内容?王者荣耀,英雄联盟,和平精英,穿越火线,COD,QQ飞车,WOW,FIFA,NBA2K,欢乐斗地主,欢乐麻将等这些精技类游戏的游戏内容是由玩家自己创造出来的。就拿王者来说,腾讯提供的是场地,衣服,以及比赛所需的道具,能打出什么样的比赛内容全看你个队友。一个公司能生产的内容量,怎么跟亿万用户一起生产内容比?精技类游戏每局都是不一样的内容产出,不一样的快乐,悲伤,这就是为啥精技类游戏这么长寿的原因。

其实我认为游戏行业没有什么壁垒,游戏更像内容创作,好的游戏制作人才是关键。

2022-06-20 18:03

社交,米哈游的游戏都是弱社交游戏,毕竟EVA粉丝创始人人均社恐,所以米哈游是走了和腾讯完全不一样的赛道,而在强社交游戏赛道上腾讯依然无人能敌

现在的手游流行在taptap上发布,这个渠道不要钱,年轻人也喜欢在上面找游戏。

腾讯的游戏品质并不高,多数都是模仿抄袭,靠的是渠道优势。

不过当玩家玩过原神等高质量游戏,游戏品味提高后,或许游戏渠道为王的时代将会过去。

$腾讯控股(00700)$ 因为有社交关系和流量,在偏轻度和偏电竞的游戏上有很强的网络效应,甚至可以用次一点的产品取得成功。 在休闲类的  QQ炫舞 QQ飞车, 电竞类的表现的非常明显,2+2称霸了PC+手游,MOBA+FPS。 

这块的收入丰富,市场集中,稳定性更高,属于比 网易和米哈游的领域更好的行业

2022-06-19 15:50

以前玩游戏,腾讯就是各种模仿,泡泡堂(QQ堂),跑跑卡丁车(QQ飞车),劲舞团(QQ炫舞)CS(CF)等等等等...感觉腾讯的很拙劣,但还就是很多人玩,这就很离谱了。腾讯本来就不会做游戏,全靠抄袭。这是基因里的东西。

2022-08-31 09:12

啊啊啊,哈哈哈,你拿抖音举例子,正好说明用户能参与创造内容的东西才更容易火🔥,才更好玩。抖音本身不好玩,官方基本不提供视频内容,但是抖音快手利用的优点是创作门槛足够低,人人可创作,有了大量看不完的有趣内容,这才是抖音快手好玩的原因。王者荣耀等竞技游戏也是一样,发挥了人的创造性,有了参与,才能好玩,才能火。