FY2021
dau:34.6m to 36.4m,+6% to 12%
hours engaged:29,800m to 31,400m, -3% to 3%, 对应日均2.24h~2.49h,比2020年日均的2.6h有所下降
收入:1.4b到1.5b,+56%~64%,增速远大于booking,主要是递延收入确认
booking:2b到2.1b, +6%~13%
整体来看,随着疫苗的普及,...
Spotify:Our...
FY2021
dau:34.6m to 36.4m,+6% to 12%
hours engaged:29,800m to 31,400m, -3% to 3%, 对应日均2.24h~2.49h,比2020年日均的2.6h有所下降
收入:1.4b到1.5b,+56%~64%,增速远大于booking,主要是递延收入确认
booking:2b到2.1b, +6%~13%
整体来看,随着疫苗的普及,...
推荐一本书,One up: Creativity, Competition and the Global Business of Video Games (暂时没有中文版貌似)。对游戏行业的变迁,尤其是商业方面的变化讲的很清楚。
以下内容主要作为自己的笔记
业务简介
roblox是一个ugc游戏制作平台,所有游戏均为ugc内容,roblox本身只提供基础设施服务,包括引擎、云等等。roblox盈利模式主要是通过游戏货币robux,玩家可充值robux购买装点其avatar人物的商品,或者用于不同游戏的内置消费,未来可能的盈利方式还包括...