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请教一下这句话怎么理解:现阶段从“日本二次元扩展到中国二次元 日本三次元”已经具有足够成长空间
1.中国二次元和日本有什么不同;
2.三次元是什么?和二次元有什么不同?
3.还会有四次元、五次元吗?
//@Takun:回复@刘志超:阴阳师在安卓渠道有B站联运的版本,之前还和B站UP主一起搞过阴阳师的UGV视频活动,所以只要在ACG领域(不考虑腾讯的海量but低付费转化)的游戏,B站是基本上逃不掉的宣发渠道。
B站有自己的吃鸡电竞战队,所以其他非B站头部产品的火爆,也会给B站的游戏类直播带来新的流量增量。
关于“抖音挤出”问题,我觉得可以参考美团打车和滴滴打车的关系,抖音是培养用户消费视频内容从0到1的重要工具和平台,B站是优质UGC的“美学”转化器,相当于视频内容的“消费升级”过滤器。
B站破元的事情不用急,慢点好,现阶段从“日本二次元扩展到中国二次元+日本三次元”已经具有足够成长空间。
引用:
2018-08-28 09:47
本文要点:
· Bilibili发布2018财年Q2财报,数字中隐藏了哪些信息?
· 游戏收入占到八近成,B站是游戏公司吗?
· 曾经立下“正版番剧永远不添加贴片广告”的flag,B站的广告收入怎么办?
· B站相比其他视频平台有什么异样?
作者 | 亚澜
北京时间今日早间,Bilibili...

全部讨论

2018-08-30 01:41

中国二次元就是出现中国特色作品。。嘛就是那些有中国特色的国创动画漫画这些的。

2018-08-30 09:44

国漫和日漫的剧情文风差距不一样,国漫的受众更加本土化;二次元意思是“二维”,指动画、游戏、轻小说中的世界,相对地,“三次元”指的是现实世界。不存在四次元和五次元。

2018-08-30 01:39

二次元象征着没有实体,画面上的世界(只有长宽没有高度的世界)这称之为二次元。三次元代表实,实际的现实世界,不过二次元的概念到现在变成特指acgn(a动画,c漫画,g游戏,n小说)其中游戏基本指的是日本的rpg,gal,等日系游戏。四次元,五次元就不用想了,后面两个纬度是:“时间”与“空间”。目前只是科学家的概念。