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回复@英姿萌发马虎子: 说到点上了,米哈游很强的一点就是站玩家角度。看这些所谓大厂,总是弄个签到,商店里给你塞个免费道具诱导你去打开。根本就没有服务精神把玩家当白痴,星铁的游戏性几乎没有,但他就是让人弃不了坑。早期星铁玩家流失严重,但很快通过调整体力上限,白送限定卡池新卡,活的非常滋润。游戏无非就是释放压力尤其手游,那些想法太多的策划都可以改行。//@英姿萌发马虎子:回复@天下哀霜:包括完美在内,整个业界在过去两年都给米哈游带坑里了。
另外,既然提到了二次元赛道,建议楼主关注一下西山居和它下面的《尘白禁区》,尘白禁区近期一系列所谓混厕风波和有男不玩的节奏,其实都给后续游戏开发指明一个方向,那就是不要再去贸然尝试做一般向扩圈,老老实实缩圈运营好自己的基本盘;同时要适度考虑轻量化,不要为了所谓的游戏市场和留存去做一些竭泽而渔把游戏弄成上班打卡这样的事情(对比原神和星铁,后者明显对挂机党和上班族更友好,在主动减负)。
宏观经济下滑的情况下,玩家的氪金行为是越发谨慎的,而版号的放开实际上又进一步加剧了整个市场的竞争。如果还继续去卷中重度或者精品游戏,要么十指合一集中力量突破细分领域抓好核心受众,要么就是想办法做减法不要整得过于复杂,现在的玩家和十几二十年前不同,大部分都是LU,学习成本太高的游戏直接就pass放弃。
引用:
2024-04-17 05:28
这份年报基本上踩着预告的下限出的,整个23年数据,尤其是Q4数据,非常的差。固有大环境因素,更多的还是完美自己本身的问题。
先简单拆解下,游戏业务全年营收66.7亿,Q4扣非亏损1.9亿,全年扣非赚4.5亿,非常惨淡。影视全年营收10亿,净利润9300万,扣非亏8200万。
游戏Q4计提了一波400-...

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游戏本来就是一个很通俗娱乐化的东西,它的本质就是服务和满足心理需求。但游戏比起其他服务业比较特殊在于,它这个行业的外延性很强,如果当年不是为了开发游戏服务,就不会有今天英伟达的诞生,对游戏的追求,提升了对硬件和互联网等生态的刺激和发展,这才是为什么现在世界各国都支持游戏业发展的原因。
但是游戏是个很大的产业,有阳春白雪,就有下里巴人,不同的受众对于游戏的接受程度是不同的。比如我家里的长辈,你跟它说原神再怎么精美好玩没屌用,但是说到斗地主还有钓鱼达人或多或少都有玩,而且还很上瘾。有的玩家嫌某些游戏low,但不代表这些low游戏没有存在的意义,只要不违法,相对应的需求就应该被满足。
站在监管的角度就更有意思了,一方面鼓励精品游戏——什么叫做精品游戏?能够让玩家更沉迷的算不算?那你干嘛要禁未成年人玩游戏?什么叫做垃圾游戏?能够创造税收养活一票人甚至监管机构的是不是真的垃圾游戏?氪金数值游戏99个玩家不玩,只坑氪金大户,那反过来是不是这种垃圾游戏既能创造利润收益又不会让多数人沉迷,那它比起那些“精品游戏”来算垃圾么?
而对于投资者来说,甭管什么研发精品游戏之类的,大家来这里的目的就是为了赚钱,而游戏公司能够合法合理回报股东才是硬道理。

04-17 13:38

原神这种游戏我是不喜欢玩的,因为是个数值游戏,要肝要氪,但是人家是真的在用心做游戏,画质剧情内容都是顶级的。抽卡系统是很容易让人上头的一个策略,还有死宅的钱也确实好挣。