5G应用的一些思考

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5G是今年最热的话题之一,但是如果长期跟踪5G,会注意到其实5G建设也是一个雷声大雨点小的事情。

去年年末,我们就分析过今年5G基站的建设计划差不多是68万站。实际上这个目标并没有扩大。

到3月底,运营商已经完成了50万台基站的招标,除非有大的财政刺激,5G基建超预期的可能性不大,而且随着运营商招标完成,触发事件会越来越少。

现在比较大的看点是设备商中报表现,毕竟一季度招标,二季度也该出业绩了。

很多人会参考4G的逻辑推演5G的热点路线,第一阶段建设期设备商火爆后,第二阶段很快会转向应用端的探索。2014年年中到2015年最火爆的“互联网+”就是这个逻辑。

5G应用的想象空间很大,而且是能够诞生寡头的地方。车联网、工业互联网都是没谱的事情,技术路线怎么走都还没搞清楚。相比之下,游戏是最具备变现能力的行业。

传统互联网时代,流量变现主要的方式是游戏、电商、广告。传统互联网巨头BAT分别霸占了游戏、电商和广告最好的流量分发渠道。

进入4G时代,尤其是在4G资费下调,包月流量全民普及后,字节跳动成为了4G革命最大的受益者。

巨头获取流量后,最重要的目的是变现。游戏是变现效率最高的方式。有几个逻辑值得关注:

1、版号恢复,政策风险消除。

2、5G革命给云游戏、VRAR带来了真正机会。

3、头条系加速搅动游戏分发渠道。

4、事件催化热点(腾讯年度游戏发布会、chinajoy等等)

5、爆款游戏出现

很多人以为游戏是因为疫情起来的,其实早在去年Q4,在谷歌上线云游戏平台的催化下,游戏板块就已经整体走了一波,三七互娱完美世界顺网科技都有可观的涨幅。

版号恢复发型是游戏行业拐点的信号,意味着政策对游戏开始松绑,而且开始正向引导。

往前两年,版号是游戏公司的紧箍咒,把游戏这个这么赚钱的行业按在了地板价上。

云游戏的想象空间巨大,其重大意义在于端游有可能绕开手机运算能力的瓶颈,加速移动化。

当然不可否认,现在云游戏还有带宽、运算能力、流量资费的好几座大山要迈过去。但不排除出现现象级爆款的,带来流量红利的可能。

4G时代,AR还远不成熟的时候,pokenmon的横空出世火爆了整个游戏、Vr和ar行业,2015年的大行情大家应该都还记得。

云游戏平台还在山头林立的时代,厂商是绝对有动力去推爆款,来实现流量导入的,特别要注意的是蠢蠢欲动要实现逆袭的头条系。

fps这类对延时十分敏感的游戏可能短期还无法导入云游戏。但是一些传统端游上很火爆的策略类游戏是完全有想象空间的。

我个人很喜欢的一款游戏《文明》,对处理器运算能力要求极高,但是延时什么的真无所谓。类似的还有足球经理等等。

其实回顾这些年国内手游的爆款,大多数和端游改变脱不开关系,王者荣耀、和平精英,等等。

最近在steam平台很火爆的《半条命 艾丽克斯》又是另一款Vr游戏。消费电子端vr设备日趋成熟,vr游戏也有可能进度真正的增长轨道。

催化事件往往也是热点引爆器,6月底的腾讯年会、7月底的chinajoy连轴转。

最后,游戏公司的估值水平其实并不高,虽然已经涨了很多,但三七互娱完美世界的pettm都在30多倍的水平,对一个高成长、有想象空间的行业,确实不能说高。

但游戏行业的变革快,护城河水位太低,也导致它不是一个长期价值投资者看得上的行业。

A股游戏公司里,研发投入大、实力强的三七互娱完美世界值得关注。

由于这几年政策原因,A股游戏公司上市难,并购难。不少小而美的公司选择在港股IPO,所以香港有不少不错的游戏公司,心动公司友谊时光等。

哦对,还有今天挂牌的网易