国内手游龙头企业和新秀们,以及A股的参与者们(更新中青宝)

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$掌趣科技(SZ300315)$ $梅花伞(SZ002174)$ $华谊兄弟(SZ300027)$ $中青宝(SZ300052)$ $顺荣股份(SZ002555)$
@GT周 @TAKUN
       估计雪球上大部分投资者对手游都比较不感冒,但作为13年A股最强板块和乃至可能接下来几年增长最迅速的板块,我觉得大家还是应该对中国的手游市场有一个基本的认识。当然由于不是手游专业人士,对于很多东西写的粗浅,懂行的看看笑笑就行,欢迎各种指出文内错误。

      中国手游公司主要有3类,代理运营,中手游为代表,研发,蓝港为代表,平台类,9游之类为代表,当然随着各家公司不断的发展壮大,这些分类在慢慢的混淆,比如蓝港也在做代理运营,中手游的研发实力也慢慢增强,9游在代理,平台同时也推出自有产品,
所以现在很难界定一个企业的具体属性,当然每个企业都各有所长,所以我介绍的时候也不分排名,不分类别,

    首先关于腾讯,我就不多写了,这就是无论端游,页游,手游,他都是那些别人难以企及的大山,所有手游公司都是在腾讯的阴影下过活的,无论你说他山寨也好,横行霸道也好,他就在那里。


       着重介绍一下触控科技,这应该是中国纯手游公司的龙头老大了,有多大呢,我和人开过玩笑,如果在13年触控找个壳借了在A股上市,按照梅花伞,掌趣估值,以A股的尿性炒到600亿都有可能,触控之所以牛,产品是其次,他自己研发的也就捕鱼达人拿出来说说,关键在于他的cocos2d-x ,这个2D引擎已经成为多数开发者绕不开的游戏开发引擎,在国内已经占有垄断地位,70%的开发者都使用这一引擎开发游戏,国内收入排名前十的手游有8 个是在cocos2d-x 及其工具的基础上开发的,而全球30% 的开发者在使用这一引擎,日本手机社交游戏开发商Gumi,韩国最大的手游开发商之一Gamevil 也是其重要客户,他还有中国最大的IOS游戏开发者社区COCOACHINA,另外很有意思的一点就是国内手游3强的其他2个卓越互动和银汉都把自己的产品交给了触控运营,我叫MT和时空猎人的成绩应该让大家知道触控的运营有多牛了,2013年代理业务17%的市场份额仅次于中手游,触控应该也是瞄准纳斯达克的,A股投资者估计又要无缘这一优秀公司了。

      当然,触控现在面临的隐患就是其核心的cocos2d-x引擎面临着Unity3D,2D的全面竞争,手游正处于2D向3D转型高峰,触控必须尽快推出其3D引擎从而占领市场,同时运营代理市场强者云集,其想转型平台商但是没有强力的移动端平台,触控未来还是有许多不确定性的。



       第2个要介绍的是蓝港在线,其实A股投资者本来是很有机会买到这个优秀的研发型公司的,不过蓝港拒绝了朗玛信息的报价成为业内美谈,当然从公司的长久发展来看我觉得是正确的,朗玛信息的不务正业,爱炒题材也是A股出了名的,他是否真能够整合好蓝港我有疑问,朗玛的投资者请不要喷我……蓝港我第一回产生兴趣还是去年我的老总有一天问我,你爱玩游戏知不知道王者之剑这个游戏,我说听说过,格斗类的还不错,然后老总告诉我他有个土豪朋友由于玩这个游戏被人砍翻,就1气之下冲了3万然后去虐人去了,才知道原来手游这么烧钱,蓝港实力可见一般,其很早就进入了国内月入5000万俱乐部了,蓝港擅长研发,但是其老总王峰却是金山的游戏运营出身,很有意思,蓝港的重度手游主要是3DARPG业内强竞争力,感觉气质和页游的墨麟很像,就是其专精一样,不好听的说就是一个游戏扒了皮变成好多个,手游玩家口味变化极其快速,蓝港后续推出的苍穹之剑3D,神之刃都是同种类型游戏,未来假如重度游戏市场暂时偃旗息鼓,蓝港能否及时转型是一个隐患,毕竟连暴雪这种狗大户都要因为暗黑3星际2接连失败要推出卡牌来拓展市场。

      另外,蓝港估计也是想去为纳指或者恒指添砖加瓦的,我为什么要说也……[好失望]


       第3,乐动卓越,我叫MT无疑是手游市场神话的代表之一,刑山虎创业故事让无数后来者羡慕不已,一个游戏红的堪比是手游界的WOW,当然这游戏也是借了WOW的东风起来了,我叫MT早在13年5月 月流水接近8000万,卓越收入接近3000万,乐动从解散边缘被拯救了回来成为国内一线选手,不过乐动的问题也很突出,我叫MT的生命周期估计会在1-2年内消退,后续推出的佣兵天下反响一般,其在代理运营上没有突出表现,如果不趁估值高峰卖出自己,未来能否保持现在地位是个值得考虑的问题。所以近期纷纷传言其要在2季度赴港股上市。

   第4.银汉 这个算是A股投资者能买到一部分的优秀手游公司了,为什么是一部分呢,因为华谊只收购了其50%的股权,而且你买了华谊等于还要为华谊的影视资产付出溢价,对于只看好手游资产的非常不划算,银汉也是属于专心研发的手游企业,推出产品以少而精著称,前段时间爆发的单日5000万的充值神话让大家对其实力有更深的认识,神魔的表现也不错,日收入超过200万,让大家看到了银汉不是光靠一款游戏打天下的,2014年收入目标20亿,让我们很期待华谊的并表数据,我绝对没有推荐华谊股票的意思,对于股价我没有任何评论和意见,只是想看看银汉的今年的增长幅度,
   银汉的未来也就是被华谊收购剩下股权,或者被华谊更高价格卖出,其团队凝聚力很强,研发实力优秀,未来发展可以期待,华谊的影视资产能否对其带来互补优势现在还不明显。


5,巴别时代 估计很多人听都没听过这名字,这是一群北大的高材生2009创业的团队,页游的热血海贼王,手游的放开那三国都成为年度黑马都证明其实力,我觉得从某种意义上说,这是一个上市公司绝佳的收购对象~~,就看哪家公司手快了。



6,顽石互动 顽石是很另类的公司,低调到难以置信,但是早在WAP时代他就已经是靠着二战风云吃喝不愁了,这也导致了公司在进入3G 4G时代后发力较慢的原因,不过顽石一向以慢功细活出精品著称,一款 “契约”做了2年也算是现在快餐游戏里的另类,当然由于其目标客户定位精准其本身的营收和利润都很可观,在很多游戏开发者围绕庞大的80后的兴趣点来研发产品时,顽石却刻意避开了这个人群,将目光盯在了40岁左右消费能力强的中产阶层,这点是其最不同于其他手游商的地方,其当年的二战风云就是直接跳过WAP时代消费能力较低的年轻一族面向30-40左右的军迷和二战迷从而取得成功的,但是在新的时代其定位策略是否能继续得到成功?我们拭目以待,顽石独立IPO或被BAT收购的可能性也是存在的。至今没听说其有该方面计划。






7,游族 严格意义上说,游族不是一个纯手游公司,其业务重心仍然在页游,手游只是公司拓展的一个方向,这也是现在很多页游公司的问题所在,明知道页游已经过了发展最高速的光景,但是仍然有大量的用户和现金流难以放弃,有不少端游公司也是这个情况,游族的产品针对目标明确,美工精美,游戏性佳,在页游里面也算是精品迭出,不过手游上还是没有重量级产品出现。当然他的优势就在于借壳后基本完全控股,顺荣也是借壳但是不愿意控股,以后游族就是纯粹的游戏公司,无疑在估值方面优势大得多,在融资方面有着更多的便利性,也突显出林奇不是单单为了套现而上市,还是对游族的未来有着更多的期待的。



8. 掌趣科技(玩蟹+上游互动+动网)

      本来掌趣想放到最后写的,因为内容比较多,不过有好友要求聊聊,那就先谈一下,作为A股13年手游的代表股,掌趣是屌丝逆袭的典范,掌趣上市时候由于对游戏股的审核几乎是不可能通过发审委,他是作为SP股上市的,主要以和移动做游戏套餐为主,应该说是依附于移动的一个不入流小公司,唯一优势就是在那时积累了不少运营代理经验和人脉资源,华谊在当时就投资了掌趣不得不说很有远见,可能是看好了在A股的品种稀缺,掌趣上市之后也就平平无奇完成了几次小收购,股价也波澜不惊随着创业板调整了1年多,然后13年来了,12年手游有个标志性事件就是GUNGHO的横空出世,让大家才醒悟过来原来手游这么赚钱,那时候应该就有资金在掌趣建仓筹码了。
      然后12年底掌趣开始酝酿收购,当然他一个收购的是页游公司,动网先锋,因为12年是手游的元年,却是页游的巅峰,页游的现金创造能力无疑比手游强一些,对股价表现更有帮助,同时也是为了和腾讯打好关系,第2个收购的是玩蟹和上游互动,玩蟹是由一群中科大的高材生创业的手游公司,一个大掌门横空出世,武侠类卡牌的霸主就当了2年多,至今还霸占IOS收入榜前10,后续的忍将,乱世曲品质也不错,应该说掌趣就是看中了玩蟹的开发能力,上游互动也是页游+手游,主要也是为了傍腾讯的大腿,同时补充社交类的短板。
      掌趣本身开发能力一般,其开发的几个游戏包括石器时代OL ,足球经理都只是成绩平平,14年有几个新游稍有惊喜,应该说相比之前的游戏素质已经大有提高,但是营销推广是掌趣的短板,对其预期不能太高,运营代理方面也没有突出表现,应该说未来还是主要看玩蟹和上游的表现,动网为其提供稳定现金流,另外就是对平台的再次收购了,不过平台方面基本国内已经没有合适的平台了,要么收不起,要么收购过大摊薄股东收益太多,结合副总何佳的一些言论,收购海外平台的可能性比较大。

     综合来看,掌趣布局不错,并购经验丰富,未来做强做大的概率还是存在的,2级市场的优势必须好好利用,但是自身硬功夫才是最主要的。这点上掌趣做的还远远不够。


9.中青宝(美峰数码 深圳苏摩 北京中科奥)
       说起中青宝,其实我9块钱曾经买过,当时他算是A股唯一的页游公司了,然后到了13就跟着创业板暴跌下去了,我基本就赚了1块钱走人,然后横盘半年之后开始10倍轰轰烈烈的牛途,当时和人争论这只股票好坏,我被狠狠的打击了,因为中青宝从基本面来说一无是处,唯一珍贵的就是盘小口碑烂,无机构,应该说到今天我开始慢慢理解了一些A股炒作的逻辑,其实就算放到现在,中青宝自身还是一般,无论管理层还是研发层,红色背景就意味着市场化程度不足,收购的几个公司美峰还是可以的,君王2能杀到ARPG大本营韩国红过一阵非常不错了,苏摩属于小投资,也是为了和腾讯扯上关系,走的社交类道路,北京中科奥有个小奥手机游戏平台,这个我所知不多,无从评价,中青宝和掌趣的几点差距主要就是布局,魄力,管理层,但是中青宝优势就在于无机构,市值相比其他游戏股属于中等,股价未来怎么走我不知道,因为手游最大的变数就在于,没人能知道他的未来怎么样。


10,龙图+艾莉丝  (神州泰岳持有龙图20%股权)

      有朋友聊起龙图的刀塔传奇,说是很优秀的游戏,我特地去下载并且付费玩了下,作为资深DOTA玩家,很快被吸引了,这游戏开服时间不长,但是DAU已经突破150万,150万是个什么概念,我叫MT的2013年初DAU就是100万左右,换句话说刀塔传奇已经进入国内一线手游了,而且我看了下游戏的捞钱方案,基本大R和非r差距并不是非常明显,很难有RMB玩家碾压,而且有月卡,对非R玩家很友好,说明其是有着长远的运营规划,游戏玩法,美工,平衡性一点不像新公司作品,我对艾莉丝很好奇,有朋友告知这是腾讯上海的团队出来做的,优秀的作品,加上龙图出色的推广,360,九游2个强势渠道,造就了一个手游传奇,我觉得这是未来手游市场的一个大趋势,3者缺一不可,当然这对神州泰岳的业绩影响有限,除非300002启动2次收购拿下龙图,艾莉丝刚从腾讯出来,为了资金估计被收购的意向也会有,建议神州泰岳一把拿下2家,运营+开发强势组合。

11,游久时代 爱使股份看增发方案,如果增发不要太多股份,可能会成为13,14年涨停板之王,游久时代是很少有的网站+社区,平台,渠道和开发能力皆具的综合类公司,页游,手游,端游方面都有作品推出,

12,九游

13,蜂巢游戏

14 博雅互动

15,热酷

16,飞流

17,乐逗

18,当乐网

19.中手游


20,凯罗天下

由于数量庞大,最近比较忙,只能先列好条目慢慢补充……

全部讨论

2023-12-26 13:02

👌

2015-07-13 12:56

手游竞争太激烈,现在强的以后不一定,平台最重要

2015-07-13 11:47

好像蛮全。

@北极熊猫,手游上游的产品开发商总觉得会因为游戏的周期和不确定性带来收入的不稳定......,很想知道投资的方向应是哪里?我还是比较看好运营这一块。

2014-05-08 21:31

收藏!

2014-05-07 21:38

不错!比较专业,谢谢分享!

2014-05-07 18:24

感谢楼主的分享

2014-05-07 14:27

好看

2014-05-07 01:58

不错的资料