。。。你编的有点离谱
5年前限制游戏版号,散户以为腾讯元气大伤。但是厂内朋友告诉我,限制游戏版号的政策,一直是腾讯在推动。目的是限制小厂商进入游戏行业,减少潜在竞争对手。
3年前限制未成年人玩游戏。散户以为腾讯又要元气大伤。实际上腾讯未成年人充值占比只有个位数,调整1年多就恢复元气。
这次限制游戏高额消费,对腾讯肯定有影响,但不至于伤筋动骨。因为腾讯的爆款都是社交游戏,比如王者、吃鸡,最大优势是玩家数量多,主打一个“薄利多销”,对赖氪金大佬没有重度依赖。其次腾讯游戏主要靠操作,充值对游戏体验只有小幅提升,所以“上头”的氪金大佬不多。
限制游戏高消费,影响最大的是氪金游戏。有些游戏主打一个花钱买享受,哪怕双手残疾,只要充钱也能碾压别人。这类游戏主要靠氪金大佬养着,以后会很惨。
网易游戏比较伤
我记得三季度的时候说是 微信的小游戏2024可能成为一个爆点,这个影响大不大?感觉是当头一棒啊$腾讯控股(00700)$ @Takun
明白人。但市场显然不这么解读。
是有道理的,网易是灭顶之灾。腾讯游戏毕竟走量。网易本来暴雪走了就挺伤,依赖神豪的梦幻这次可能就崩了。
说的真好!腾讯是白莲花,从来不赚小朋友的钱!
转发。这段解读真的非常符合格雷伯的社会观察,标准样本之一
黑天鹅成群结队,散户被杀的人头滚滚,炒股返贫
你去想想你自己,有孩子的想想自己孩子,现在是不是都是刷短视频的多,玩游戏的少了?原来我们小时候玩游戏能玩一天,现在的孩子刷起来短视频连游戏都不玩了,本来游戏时长就在下滑,氪金日活再减少业绩实打实的到时候就出现在报表里,还有游戏消费就不叫消费了吗?我在游戏里一年的消费比买衣服什么的都多得多,王者几乎所有的皮肤都买了,虚拟经济就不是经济了吗?搞不明白为什么要管,思维太传统了
你这不都在骂三七互娱吗