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公司质地:比较纯正的VR/CG向内容公司,过去几年通过收购整合,有一定的技术、创意能力 ----------------------- 公司成立于01年,前身是恒信移动(通信业务) 16年转型数字内容,创始人出身图像工程师,有CG+VR两个团队 1、CG团队(100多人)收购的中科院自动化研究所的核心团队,中国最早做CG的一批人 2、VR团队(不到70人)两个海外团队:1)美国VCR;2)新西兰紫水鸟影像

开发的VR游戏(技术能力)? 基本都是【虚幻引擎】开发的 1)19年,3A级的武侠对战《醉铁拳》,目前在Steam、Pico运营 2)20年,轻度多人PVP《气球总动员》,在Quest,Pico运营 3)22年,《Drakheir》,核心技术包括Meta Quest的#手势追踪、语音识别、实时光影、裸手交互、NPCAI等,是近年技术集大成的一个游戏,准备上Quest3

苹果MR的准备? MR游戏立项还在进行中,现在还不到一定(有点观望的状态) 如果要做老游戏的MR移植,大概4个月;如果要做新的MR内容,会适配多终端$领益智造(SZ002600)$ $长盈精密(SZ300115)$ $恒信东方(SZ300081)$